GeForce GTX 980 (мобильная) vs Radeon RX 6800M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon RX 6800M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6800M опережает GTX 980 (мобильная) на впечатляющие 60% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 6800M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 256 | 151 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 19.54 | нет данных |
Энергоэффективность | 7.40 | 16.33 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | Navi 22 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (9 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 6800M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 6800M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 2560 |
Частота ядра | 1064 МГц | 2116 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 2390 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 17,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 145 Вт |
Скорость текстурирования | 136.2 | 382.4 |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 128 | 160 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 6800M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 6800M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 384.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 6800M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 6800M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 6800M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon RX 6800M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon RX 6800M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 98
−11.2%
| 109
+11.2%
|
1440p | 45−50
−60%
| 72
+60%
|
4K | 45
+2.3%
| 44
−2.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.04 | нет данных |
1440p | 8.80 | нет данных |
4K | 8.80 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−242%
|
123
+242%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−51%
|
70−75
+51%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−187%
|
109
+187%
|
Battlefield 5 | 70−75
−52.1%
|
110−120
+52.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−55.6%
|
70−75
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−206%
|
110
+206%
|
Far Cry 5 | 50−55
−49%
|
75−80
+49%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−45.8%
|
85−90
+45.8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−32.8%
|
170−180
+32.8%
|
Hitman 3 | 40−45
−63.6%
|
70−75
+63.6%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−41%
|
140−150
+41%
|
Metro Exodus | 75−80
−48.1%
|
110−120
+48.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−66.1%
|
98
+66.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−64.9%
|
120−130
+64.9%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−24.7%
|
120−130
+24.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−51%
|
70−75
+51%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−137%
|
90
+137%
|
Battlefield 5 | 70−75
−52.1%
|
110−120
+52.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−55.6%
|
70−75
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−183%
|
102
+183%
|
Far Cry 5 | 50−55
−49%
|
75−80
+49%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−45.8%
|
85−90
+45.8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−32.8%
|
170−180
+32.8%
|
Hitman 3 | 40−45
−63.6%
|
70−75
+63.6%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−41%
|
140−150
+41%
|
Metro Exodus | 75−80
−48.1%
|
110−120
+48.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−40.7%
|
83
+40.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−185%
|
211
+185%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+72.2%
|
70−75
−72.2%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−24.7%
|
120−130
+24.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−51%
|
70−75
+51%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−105%
|
78
+105%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−55.6%
|
70−75
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−172%
|
98
+172%
|
Far Cry 5 | 50−55
−49%
|
75−80
+49%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−32.8%
|
170−180
+32.8%
|
Hitman 3 | 40−45
−63.6%
|
70−75
+63.6%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−63.8%
|
172
+63.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−143%
|
180
+143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−148%
|
109
+148%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+40.6%
|
69
−40.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−59.3%
|
94
+59.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−52.9%
|
50−55
+52.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−60.9%
|
35−40
+60.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−200%
|
63
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−292%
|
51
+292%
|
Far Cry 5 | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−57.6%
|
190−200
+57.6%
|
Hitman 3 | 24−27
−65.4%
|
40−45
+65.4%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−182%
|
127
+182%
|
Metro Exodus | 40−45
−97.6%
|
83
+97.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−209%
|
145
+209%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−80.8%
|
45−50
+80.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−38.3%
|
170−180
+38.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−151%
|
93
+151%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−54.5%
|
30−35
+54.5%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
Hitman 3 | 16−18
−229%
|
56
+229%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−44.3%
|
160−170
+44.3%
|
Metro Exodus | 24−27
−75%
|
40−45
+75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−100%
|
60
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−69.2%
|
21−24
+69.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−217%
|
38
+217%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−360%
|
23
+360%
|
Far Cry 5 | 12−14
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−56.7%
|
45−50
+56.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−196%
|
77
+196%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−230%
|
33
+230%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−163%
|
50
+163%
|
Так GTX 980 (мобильная) и RX 6800M конкурируют в популярных играх:
- RX 6800M на 11% быстрее в 1080p
- RX 6800M на 60% быстрее в 1440p
- GTX 980 (мобильная) на 2% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 (мобильная) на 72% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800M на 360% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) лучше в 2 тестах (3%)
- RX 6800M лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.57 | 34.51 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 145 Ватт |
У GTX 980 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 45%.
С другой стороны, преимущества RX 6800M: производительность выше на 60%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 300%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon RX 6800M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.