GeForce GTX 980 (мобильная) vs Radeon RX 6700M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon RX 6700M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6700M опережает GTX 980 (мобильная) на впечатляющие 63% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 6700M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 256 | 144 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 19.54 | нет данных |
Энергоэффективность | 7.40 | 17.88 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | Navi 22 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (9 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 6700M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 6700M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 2304 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1489 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 2400 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 17,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 135 Вт |
Скорость текстурирования | 136.2 | 345.6 |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 11.06 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 128 | 144 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 6700M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 6700M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 160 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 320.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 6700M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 6700M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon RX 6700M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon RX 6700M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon RX 6700M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 98
−23.5%
| 121
+23.5%
|
4K | 45
−55.6%
| 70−75
+55.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.04 | нет данных |
4K | 8.80 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−66.7%
|
60−65
+66.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−53.1%
|
75−80
+53.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−158%
|
98
+158%
|
Battlefield 5 | 70−75
−54.8%
|
110−120
+54.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−57.8%
|
70−75
+57.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−66.7%
|
60−65
+66.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
−51%
|
75−80
+51%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−47.5%
|
85−90
+47.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−34.3%
|
180−190
+34.3%
|
Hitman 3 | 40−45
−152%
|
111
+152%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−41.9%
|
140−150
+41.9%
|
Metro Exodus | 75−80
−49.4%
|
110−120
+49.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−69.5%
|
100
+69.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−67.6%
|
120−130
+67.6%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−25.8%
|
120−130
+25.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−53.1%
|
75−80
+53.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−116%
|
82
+116%
|
Battlefield 5 | 70−75
−54.8%
|
110−120
+54.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−57.8%
|
70−75
+57.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−66.7%
|
60−65
+66.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
−51%
|
75−80
+51%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−47.5%
|
85−90
+47.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−34.3%
|
180−190
+34.3%
|
Hitman 3 | 40−45
−118%
|
96
+118%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−41.9%
|
140−150
+41.9%
|
Metro Exodus | 75−80
−49.4%
|
110−120
+49.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−54.2%
|
91
+54.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−151%
|
186
+151%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+72.2%
|
70−75
−72.2%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−25.8%
|
120−130
+25.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−53.1%
|
75−80
+53.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−86.8%
|
71
+86.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−57.8%
|
70−75
+57.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−66.7%
|
60−65
+66.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
−51%
|
75−80
+51%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−34.3%
|
180−190
+34.3%
|
Hitman 3 | 40−45
−105%
|
90
+105%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−41.9%
|
140−150
+41.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−130%
|
170
+130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−116%
|
95
+116%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+51.6%
|
64
−51.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−49.2%
|
88
+49.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−57.1%
|
65−70
+57.1%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−55.9%
|
50−55
+55.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−60.9%
|
35−40
+60.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−76.2%
|
35−40
+76.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−64%
|
40−45
+64%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Far Cry 5 | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−59.2%
|
190−200
+59.2%
|
Hitman 3 | 24−27
−69.2%
|
40−45
+69.2%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−64.4%
|
70−75
+64.4%
|
Metro Exodus | 40−45
−57.1%
|
65−70
+57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−74.5%
|
80−85
+74.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−84.6%
|
45−50
+84.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−39.1%
|
170−180
+39.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−62.2%
|
60−65
+62.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−70.6%
|
27−30
+70.6%
|
Hitman 3 | 16−18
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−46.1%
|
160−170
+46.1%
|
Metro Exodus | 24−27
−79.2%
|
40−45
+79.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−36.7%
|
40−45
+36.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−76.9%
|
21−24
+76.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−83.3%
|
21−24
+83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Far Cry 5 | 12−14
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−60%
|
45−50
+60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−76.9%
|
45−50
+76.9%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−63.2%
|
30−35
+63.2%
|
Так GTX 980 (мобильная) и RX 6700M конкурируют в популярных играх:
- RX 6700M на 23% быстрее в 1080p
- RX 6700M на 56% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 (мобильная) на 72% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 6700M на 158% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) лучше в 2 тестах (3%)
- RX 6700M лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.57 | 35.17 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 135 Ватт |
У GTX 980 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 35%.
С другой стороны, преимущества RX 6700M: производительность выше на 63.1%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 150%, и технологический процесс более продвинутый на 300%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6700M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon RX 6700M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.