GeForce GTX 970M SLI vs Radeon RX 6800M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6800M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6800M опережает GTX 970M SLI на существенные 42% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6800M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 229 | 150 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 10.34 | 16.35 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | нет данных | Navi 22 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6800M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6800M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 2560 |
Частота ядра | 924 МГц | 2116 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 2390 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 17,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 145 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 382.4 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 12.24 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 160 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6800M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6800M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 192 бит | 192 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 384.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6800M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6800M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6800M API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.1 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6800M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6800M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 86
−26.7%
| 109
+26.7%
|
1440p | 50−55
−44%
| 72
+44%
|
4K | 40
−10%
| 44
+10%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−208%
|
123
+208%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−39.6%
|
70−75
+39.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−166%
|
109
+166%
|
Battlefield 5 | 80−85
−38.8%
|
110−120
+38.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−40%
|
70−75
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−175%
|
110
+175%
|
Far Cry 5 | 55−60
−35.7%
|
75−80
+35.7%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−34.4%
|
85−90
+34.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−24.5%
|
170−180
+24.5%
|
Hitman 3 | 45−50
−46.9%
|
70−75
+46.9%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−31%
|
140−150
+31%
|
Metro Exodus | 80−85
−35.7%
|
110−120
+35.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−53.1%
|
98
+53.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−48.8%
|
120−130
+48.8%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−18.6%
|
120−130
+18.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−39.6%
|
70−75
+39.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−120%
|
90
+120%
|
Battlefield 5 | 80−85
−38.8%
|
110−120
+38.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−40%
|
70−75
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−155%
|
102
+155%
|
Far Cry 5 | 55−60
−35.7%
|
75−80
+35.7%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−34.4%
|
85−90
+34.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−24.5%
|
170−180
+24.5%
|
Hitman 3 | 45−50
−46.9%
|
70−75
+46.9%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−31%
|
140−150
+31%
|
Metro Exodus | 80−85
−35.7%
|
110−120
+35.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−29.7%
|
83
+29.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−157%
|
211
+157%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+88.9%
|
70−75
−88.9%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−18.6%
|
120−130
+18.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−39.6%
|
70−75
+39.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−90.2%
|
78
+90.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−40%
|
70−75
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−145%
|
98
+145%
|
Far Cry 5 | 55−60
−35.7%
|
75−80
+35.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−24.5%
|
170−180
+24.5%
|
Hitman 3 | 45−50
−46.9%
|
70−75
+46.9%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−52.2%
|
172
+52.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−120%
|
180
+120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−127%
|
109
+127%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+47.8%
|
69
−47.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−46.9%
|
94
+46.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−41.3%
|
65−70
+41.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−40.5%
|
50−55
+40.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−48%
|
35−40
+48%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−163%
|
63
+163%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−240%
|
51
+240%
|
Far Cry 5 | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−41.7%
|
190−200
+41.7%
|
Hitman 3 | 27−30
−48.3%
|
40−45
+48.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−154%
|
127
+154%
|
Metro Exodus | 45−50
−80.4%
|
83
+80.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−174%
|
145
+174%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−56.7%
|
45−50
+56.7%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−28.3%
|
170−180
+28.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−127%
|
93
+127%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−41.7%
|
30−35
+41.7%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−47.4%
|
27−30
+47.4%
|
Hitman 3 | 18−20
−195%
|
56
+195%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−32.8%
|
160−170
+32.8%
|
Metro Exodus | 27−30
−55.6%
|
40−45
+55.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−114%
|
60
+114%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−192%
|
38
+192%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−283%
|
23
+283%
|
Far Cry 5 | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−42.4%
|
45−50
+42.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−166%
|
77
+166%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−200%
|
33
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−138%
|
50
+138%
|
Так GTX 970M SLI и RX 6800M конкурируют в популярных играх:
- RX 6800M на 27% быстрее в 1080p
- RX 6800M на 44% быстрее в 1440p
- RX 6800M на 10% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 970M SLI на 89% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800M на 283% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI лучше в 2 тестах (3%)
- RX 6800M лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.41 | 34.55 |
Новизна | 7 октября 2014 | 31 мая 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 145 Ватт |
У RX 6800M следующие преимущества: производительность выше на 41.5%, новее на 6 лет, технологический процесс более продвинутый на 300%, и энергопотребление ниже на 11.7%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M SLI в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M SLI и Radeon RX 6800M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.