GeForce GTX 980 Ti vs GTX 1660 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1660 Ti, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 Ti опережает GTX 1660 Ti на скромные 7% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1660 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 140 | 165 |
Место по популярности | не в топ-100 | 27 |
Соотношение цена-качество | 14.37 | 43.32 |
Энергоэффективность | 9.83 | 19.17 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM200 | TU116 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 2 июня 2015 (9 лет назад) | 22 февраля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | 279$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1660 Ti соотношение цены и качества на 201% лучше, чем у GTX 980 Ti.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1660 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1660 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 1536 |
Частота ядра | 1000 МГц | 1500 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | 1770 МГц |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 120 Вт |
Скорость текстурирования | 189.4 | 169.9 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 5.437 TFLOPS |
ROPs | 96 | 48 |
TMUs | 176 | 96 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1660 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 229 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1660 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 192 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1660 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1660 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1660 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1660 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1660 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 100
−5%
| 105
+5%
|
1440p | 49
−22.4%
| 60
+22.4%
|
4K | 50
+28.2%
| 39
−28.2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.49
−144%
| 2.66
+144%
|
1440p | 13.24
−185%
| 4.65
+185%
|
4K | 12.98
−81.4%
| 7.15
+81.4%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 1660 Ti на 144% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1660 Ti на 185% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 1660 Ti на 81% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
+7.7%
|
90−95
−7.7%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+9%
|
65−70
−9%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−2.6%
|
78
+2.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
+7.7%
|
90−95
−7.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
−7.5%
|
129
+7.5%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+9%
|
65−70
−9%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+7%
|
71
−7%
|
Far Cry 5 | 100−110
−1.9%
|
109
+1.9%
|
Fortnite | 140−150
−65.8%
|
247
+65.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−1.6%
|
131
+1.6%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+3.2%
|
94
−3.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−50.4%
|
200
+50.4%
|
Valorant | 200−210
+4.6%
|
190−200
−4.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
+7.7%
|
90−95
−7.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
+7.1%
|
112
−7.1%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+9%
|
65−70
−9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.7%
|
270−280
−0.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+33.3%
|
57
−33.3%
|
Dota 2 | 130−140
−30.2%
|
181
+30.2%
|
Far Cry 5 | 100−110
+8.1%
|
99
−8.1%
|
Fortnite | 140−150
+4.2%
|
143
−4.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+5.7%
|
122
−5.7%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+34.7%
|
72
−34.7%
|
Grand Theft Auto V | 34
−250%
|
119
+250%
|
Metro Exodus | 75−80
+41.8%
|
55
−41.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−12.8%
|
150
+12.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−4.5%
|
116
+4.5%
|
Valorant | 200−210
+4.6%
|
190−200
−4.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 94
−8.5%
|
102
+8.5%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+9%
|
65−70
−9%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+65.2%
|
46
−65.2%
|
Dota 2 | 130−140
−20.9%
|
168
+20.9%
|
Far Cry 5 | 77
−22.1%
|
94
+22.1%
|
Forza Horizon 4 | 72
−34.7%
|
97
+34.7%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+47%
|
66
−47%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 72
−79.2%
|
129
+79.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
−5.1%
|
62
+5.1%
|
Valorant | 200−210
+72.9%
|
118
−72.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 88
−33%
|
117
+33%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+6%
|
210−220
−6%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+4.8%
|
62
−4.8%
|
Metro Exodus | 45−50
+42.4%
|
33
−42.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
+3%
|
230−240
−3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+15.8%
|
76
−15.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+37%
|
27
−37%
|
Far Cry 5 | 75−80
+17.9%
|
67
−17.9%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+19.5%
|
77
−19.5%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+25.5%
|
47
−25.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+13.3%
|
75
−13.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Grand Theft Auto V | 79
+41.1%
|
56
−41.1%
|
Metro Exodus | 30−33
+42.9%
|
21
−42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+2.3%
|
43
−2.3%
|
Valorant | 200−210
+7.4%
|
180−190
−7.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40
−7.5%
|
43
+7.5%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+45.5%
|
11
−45.5%
|
Dota 2 | 132
+40.4%
|
94
−40.4%
|
Far Cry 5 | 30
−16.7%
|
35
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 42
−21.4%
|
51
+21.4%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+45.8%
|
24
−45.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
−50%
|
39
+50%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 32
+28%
|
25
−28%
|
Так GTX 980 Ti и GTX 1660 Ti конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Ti на 5% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Ti на 22% быстрее в 1440p
- GTX 980 Ti на 28% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 Ti на 73% быстрее.
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1660 Ti на 250% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 Ti лучше в 45 тестах (67%)
- GTX 1660 Ti лучше в 21 тесте (31%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.78 | 33.50 |
Новизна | 2 июня 2015 | 22 февраля 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 120 Ватт |
У GTX 980 Ti следующие преимущества: производительность выше на 6.8%.
С другой стороны, преимущества GTX 1660 Ti: новее на 3 года, технологический процесс более тонкий на 133.3%, и энергопотребление ниже на 108.3%.
Разница в производительности между GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1660 Ti слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.