GeForce GTX 980 Ti vs GTX 1650 SUPER

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 980 Ti et GeForce GTX 1650 SUPER, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 980 Ti
2015
6 Gb GDDR5, 250 Watt
35.83
+35.8%

GTX 980 Ti surpasse GTX 1650 SUPER d'un 36% substantiel sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980 Ti, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances137208
Place par popularitépas dans le top-10059
Évaluation du rapport coût-efficacité14.35pas de données
Efficacité énergétique9.8218.08
ArchitectureMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Nom de codeGM200TU116
TypeDesktopDesktop
Date de lancement2 Juin 2015 (9 ans il y a)22 Novembre 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancement$649 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 980 Ti et GeForce GTX 1650 SUPER: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980 Ti et GeForce GTX 1650 SUPER, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders28161280
Fréquence de noyau1000 MHz1530 MHz
Fréquence en mode Boost1075 MHz1725 MHz
Nombre de transistors8,000 million6,600 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)250 Watt100 Watt
Vitesse de texturation189.4138.0
Performance à virgule flottante6.06 TFLOPS4.416 TFLOPS
ROPs9632
TMUs17680

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980 Ti et GeForce GTX 1650 SUPER avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur267 mm229 mm
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slot2-slot
Bloc d'alimentation recommandé600 Wattpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pin + 1x 8-pin1x 6-pin
Support de SLI+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980 Ti et GeForce GTX 1650 SUPER sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale6 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire384 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire7.0 Gb/s12000 MHz
Bande passante de la mémoire336.5 Gb/s192.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980 Ti et GeForce GTX 1650 SUPER. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.21x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
HDMI++
HDCP+-
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Support de G-SYNC+-
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 980 Ti et GeForce GTX 1650 SUPER prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+-
VR Readypas de données+
Multi Monitorpas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 980 Ti et GeForce GTX 1650 SUPER sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 980 Ti et GeForce GTX 1650 SUPER de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 980 Ti 35.83
+35.8%
GTX 1650 SUPER 26.39

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 980 Ti 13805
+35.8%
GTX 1650 SUPER 10165

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 980 Ti 23057
+26.5%
GTX 1650 SUPER 18225

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 980 Ti 48631
GTX 1650 SUPER 64463
+32.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 980 Ti 16961
+39%
GTX 1650 SUPER 12206

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 980 Ti 98958
+45.1%
GTX 1650 SUPER 68199

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 980 Ti 42988
GTX 1650 SUPER 55741
+29.7%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 980 Ti 443119
GTX 1650 SUPER 653824
+47.6%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 980 Ti 52856
GTX 1650 SUPER 53337
+0.9%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 980 Ti 35714
GTX 1650 SUPER 56481
+58.1%

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 980 Ti et GeForce GTX 1650 SUPER dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD101
+46.4%
69
−46.4%
1440p48
+37.1%
35
−37.1%
4K52
+148%
21
−148%

Coût par cadre, en $

1080p6.43pas de données
1440p13.52pas de données
4K12.48pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 60−65
−1.6%
63
+1.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 75−80
+33.3%
55−60
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+17%
53
−17%
Battlefield 5 110−120
+34.9%
85−90
−34.9%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+35.2%
50−55
−35.2%
Cyberpunk 2077 60−65
+24%
50
−24%
Far Cry 5 75−80
+31.7%
60−65
−31.7%
Far Cry New Dawn 90−95
+32.4%
65−70
−32.4%
Forza Horizon 4 180−190
+20.5%
150−160
−20.5%
Hitman 3 75−80
+22.6%
62
−22.6%
Horizon Zero Dawn 150−160
+26.7%
120−130
−26.7%
Metro Exodus 110−120
+69.6%
69
−69.6%
Red Dead Redemption 2 85−90
+2.4%
84
−2.4%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+43.3%
90−95
−43.3%
Watch Dogs: Legion 120−130
−46.3%
180
+46.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 75−80
+33.3%
55−60
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+138%
26
−138%
Battlefield 5 47
−83%
85−90
+83%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+35.2%
50−55
−35.2%
Cyberpunk 2077 60−65
+55%
40
−55%
Far Cry 5 75−80
+31.7%
60−65
−31.7%
Far Cry New Dawn 36
−88.9%
65−70
+88.9%
Forza Horizon 4 180−190
+20.5%
150−160
−20.5%
Hitman 3 75−80
+28.8%
59
−28.8%
Horizon Zero Dawn 150−160
+26.7%
120−130
−26.7%
Metro Exodus 49
−67.3%
82
+67.3%
Red Dead Redemption 2 85−90
+26.5%
65−70
−26.5%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+27.7%
101
−27.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 155
+177%
55−60
−177%
Watch Dogs: Legion 120−130
−46.3%
180
+46.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 46
−23.9%
55−60
+23.9%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+313%
15
−313%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+35.2%
50−55
−35.2%
Cyberpunk 2077 60−65
+82.4%
34
−82.4%
Far Cry 5 75−80
+31.7%
60−65
−31.7%
Forza Horizon 4 72
−110%
150−160
+110%
Hitman 3 75−80
+43.4%
53
−43.4%
Horizon Zero Dawn 150−160
+83.1%
83
−83.1%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+55.4%
83
−55.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 59
+18%
50
−18%
Watch Dogs: Legion 120−130
+486%
21
−486%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 85−90
+30.3%
66
−30.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 65−70
+36%
50−55
−36%
Far Cry New Dawn 55−60
+37.5%
40−45
−37.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+40.7%
27−30
−40.7%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+200%
13
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+40%
30−33
−40%
Cyberpunk 2077 27−30
+35%
20
−35%
Far Cry 5 40−45
+36.7%
30−33
−36.7%
Forza Horizon 4 200−210
+35.1%
150−160
−35.1%
Hitman 3 45−50
+32.4%
34
−32.4%
Horizon Zero Dawn 75−80
+28.3%
60
−28.3%
Metro Exodus 65−70
+21.8%
55
−21.8%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+41.7%
60
−41.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+51.5%
30−35
−51.5%
Watch Dogs: Legion 180−190
+11%
164
−11%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+38.6%
44
−38.6%

4K
High Preset

Battlefield 5 30
+15.4%
24−27
−15.4%
Far Cry New Dawn 29
+38.1%
21−24
−38.1%
Hitman 3 27−30
−17.2%
34
+17.2%
Horizon Zero Dawn 170−180
+27.6%
130−140
−27.6%
Metro Exodus 35
+9.4%
32
−9.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+37.5%
32
−37.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+12.5%
16−18
−12.5%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+340%
5
−340%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%
Cyberpunk 2077 10−12
+267%
3
−267%
Far Cry 5 21−24
+40%
14−16
−40%
Forza Horizon 4 42
+16.7%
35−40
−16.7%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+60%
30
−60%
Watch Dogs: Legion 18−20
+125%
8
−125%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+47.6%
21
−47.6%

C'est ainsi que GTX 980 Ti et GTX 1650 SUPER rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 980 Ti est 46% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 980 Ti est 37% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 980 Ti est 148% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 980 Ti est 486% plus rapide.
  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 1650 SUPER est 110% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 980 Ti est en avance sur 63 tests (88%)
  • GTX 1650 SUPER est en avance sur 9 tests (13%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 35.83 26.39
Nouveauté 2 Juin 2015 22 Novembre 2019
Capacité de mémoire maximale 6 Gb 4 Gb
Processus technologique 28 nm 12 nm
Consommation d'énergie (TDP) 250 Watt 100 Watt

GTX 980 Ti a un score de performance agrégé 35.8% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 50% plus élevée.

GTX 1650 SUPER, quant à lui, a un avantage de 4 ans en termes d'âge, un 133.3% processus de lithographie plus avancé, et 150% de consommation d'énergie en moins.

Le GeForce GTX 980 Ti est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 1650 SUPER dans les tests de performance.


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