GeForce GTX 1660 Ti vs. Quadro RTX 3000 (móvel)

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 1660 Ti con Quadro RTX 3000 (móvel), incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 1660 Ti
2019
6 GB GDDR6, 120 Watt
33.47
+27.7%

GTX 1660 Ti supera a RTX 3000 (móvel) en un significativo 28% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1660 Ti y Quadro RTX 3000 (Laptop), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento157206
Lugar por popularidad33no en el top-100
Evaluación coste-eficacia44.97sin datos
Eficiencia energética19.3222.69
ArquitecturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoTU116TU106
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento22 de Febrero 2019 (5 años hace)27 de Mayo 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $279 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 1660 Ti y Quadro RTX 3000 (Laptop): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1660 Ti y Quadro RTX 3000 (Laptop), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado15362304
La frecuencia del núcleo1500 MHz945 MHz
La frecuencia de modo Boost1770 MHz1380 MHz
Cantidad de los transistores6,600 million10,800 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)120 Watt80 Watt
La velocidad de textura169.9198.7
El rendimiento con el punto flotante5.437 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs4864
TMUs96144
Tensor Coressin datos288
Ray Tracing Coressin datos36

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1660 Ti y Quadro RTX 3000 (Laptop) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud229 mmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 8-pinsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1660 Ti y Quadro RTX 3000 (Laptop) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6GDDR6
La capacidad máxima de RAM6 GB6 GB
El ancho del bus de memoria192 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1500 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoria288.0 GB/s448.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1660 Ti y Quadro RTX 3000 (Laptop). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-
Compatible con G-SYNC-+

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1660 Ti y Quadro RTX 3000 (Laptop). Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

VR Readysin datos+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 1660 Ti y Quadro RTX 3000 (Laptop) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
El modelo de sombreado6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1660 Ti y Quadro RTX 3000 (móvel) sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1660 Ti 33.47
+27.7%
RTX 3000 (móvel) 26.21

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 1660 Ti 12915
+27.7%
RTX 3000 (móvel) 10116

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 1660 Ti 22892
+15.2%
RTX 3000 (móvel) 19879

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 1660 Ti 61217
+21.7%
RTX 3000 (móvel) 50309

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 1660 Ti 16024
+8%
RTX 3000 (móvel) 14842

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Ti 93095
+1.9%
RTX 3000 (móvel) 91394

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1660 Ti 90
+21.5%
RTX 3000 (móvel) 74

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1660 Ti 52
RTX 3000 (móvel) 111
+114%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1660 Ti 8
RTX 3000 (móvel) 114
+1337%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1660 Ti 51
RTX 3000 (móvel) 116
+126%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1660 Ti 40
RTX 3000 (móvel) 119
+200%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1660 Ti 27
RTX 3000 (móvel) 46
+72.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1660 Ti 7
RTX 3000 (móvel) 12
+61.6%

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

GTX 1660 Ti 123
+66.9%
RTX 3000 (móvel) 74

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

GTX 1660 Ti 163
+3.2%
RTX 3000 (móvel) 158

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Esta parte del benchmark SPECviewperf 12 emula el trabajo con 3DS Max, ejecutando once pruebas en varios escenarios de uso, incluyendo el modelado arquitectónico y la animación para juegos de ordenador.

GTX 1660 Ti 159
+0.6%
RTX 3000 (móvel) 158

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 1660 Ti y Quadro RTX 3000 (móvel) en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD102
+6.3%
96
−6.3%
1440p60
+33.3%
45−50
−33.3%
4K40
−120%
88
+120%

Coste por fotograma, $

1080p2.74sin datos
1440p4.65sin datos
4K6.98sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 78
+81.4%
40−45
−81.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 86
+11.7%
77
−11.7%
Assassin's Creed Valhalla 74
+64.4%
45−50
−64.4%
Battlefield 5 130
+51.2%
85−90
−51.2%
Call of Duty: Modern Warfare 95
+79.2%
50−55
−79.2%
Cyberpunk 2077 71
+65.1%
40−45
−65.1%
Far Cry 5 104
+73.3%
60−65
−73.3%
Far Cry New Dawn 112
+64.7%
65−70
−64.7%
Forza Horizon 4 231
+53%
150−160
−53%
Hitman 3 70−75
+32.1%
50−55
−32.1%
Horizon Zero Dawn 140−150
+20.8%
120−130
−20.8%
Metro Exodus 134
+48.9%
90−95
−48.9%
Red Dead Redemption 2 119
+75%
65−70
−75%
Shadow of the Tomb Raider 171
+92.1%
85−90
−92.1%
Watch Dogs: Legion 120−130
+13.2%
100−110
−13.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 122
+114%
55−60
−114%
Assassin's Creed Valhalla 55
+22.2%
45−50
−22.2%
Battlefield 5 121
+40.7%
85−90
−40.7%
Call of Duty: Modern Warfare 85
+60.4%
50−55
−60.4%
Cyberpunk 2077 57
+32.6%
40−45
−32.6%
Far Cry 5 82
+36.7%
60−65
−36.7%
Far Cry New Dawn 79
+16.2%
65−70
−16.2%
Forza Horizon 4 218
+44.4%
150−160
−44.4%
Hitman 3 70−75
+32.1%
50−55
−32.1%
Horizon Zero Dawn 140−150
+20.8%
120−130
−20.8%
Metro Exodus 114
+26.7%
90−95
−26.7%
Red Dead Redemption 2 89
+30.9%
65−70
−30.9%
Shadow of the Tomb Raider 127
+42.7%
85−90
−42.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+25%
55−60
−25%
Watch Dogs: Legion 120−130
+13.2%
100−110
−13.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+35.9%
39
−35.9%
Assassin's Creed Valhalla 50
+11.1%
45−50
−11.1%
Call of Duty: Modern Warfare 70
+32.1%
50−55
−32.1%
Cyberpunk 2077 46
+7%
40−45
−7%
Far Cry 5 61
+1.7%
60−65
−1.7%
Forza Horizon 4 97
−55.7%
150−160
+55.7%
Hitman 3 70−75
+32.1%
50−55
−32.1%
Horizon Zero Dawn 102
−17.6%
120−130
+17.6%
Shadow of the Tomb Raider 110
+23.6%
85−90
−23.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+10.7%
56
−10.7%
Watch Dogs: Legion 120−130
+13.2%
100−110
−13.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 97
+42.6%
65−70
−42.6%

1440p
High Preset

Battlefield 5 75
+50%
50−55
−50%
Far Cry New Dawn 54
+35%
40−45
−35%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 41
+51.9%
27−30
−51.9%
Assassin's Creed Valhalla 36
+38.5%
24−27
−38.5%
Call of Duty: Modern Warfare 52
+73.3%
30−33
−73.3%
Cyberpunk 2077 27
+58.8%
16−18
−58.8%
Far Cry 5 41
+36.7%
30−33
−36.7%
Forza Horizon 4 202
+34.7%
150−160
−34.7%
Hitman 3 40−45
+35.5%
30−35
−35.5%
Horizon Zero Dawn 75
+38.9%
50−55
−38.9%
Metro Exodus 65
+30%
50−55
−30%
Shadow of the Tomb Raider 78
+34.5%
55−60
−34.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+39.4%
30−35
−39.4%
Watch Dogs: Legion 170−180
+19.2%
140−150
−19.2%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65
+47.7%
40−45
−47.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 36
+38.5%
24−27
−38.5%
Far Cry New Dawn 29
+38.1%
21−24
−38.1%
Hitman 3 27−30
+28.6%
21−24
−28.6%
Horizon Zero Dawn 160−170
+21.6%
130−140
−21.6%
Metro Exodus 46
+53.3%
30−33
−53.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+48.3%
27−30
−48.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
+56.3%
16−18
−56.3%
Assassin's Creed Valhalla 19
+35.7%
14−16
−35.7%
Call of Duty: Modern Warfare 25
+66.7%
14−16
−66.7%
Cyberpunk 2077 11
+57.1%
7−8
−57.1%
Far Cry 5 20
+33.3%
14−16
−33.3%
Forza Horizon 4 51
+41.7%
35−40
−41.7%
Shadow of the Tomb Raider 43
+34.4%
30−35
−34.4%
Watch Dogs: Legion 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 44
+91.3%
21−24
−91.3%

Así compiten GTX 1660 Ti y RTX 3000 (móvel) en los juegos populares:

  • GTX 1660 Ti es 6% más rápido en 1080p
  • GTX 1660 Ti es 33% más rápido en 1440p
  • RTX 3000 (móvel) es 120% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Assassin's Creed Odyssey, con 1080p resolución y el High Preset, el GTX 1660 Ti es 114% más rápido.
  • en Forza Horizon 4, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el RTX 3000 (móvel) es 56% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1660 Ti va por delante en 70 pruebas (97%)
  • RTX 3000 (móvel) va por delante en 2 pruebas (3%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 33.47 26.21
Novedad 22 de Febrero 2019 27 de Mayo 2019
El consumo de energia (TDP) 120 Vatio 80 Vatio

GTX 1660 Ti tiene un 27.7% más de puntuación agregada de rendimiento.

RTX 3000 (móvel), por otro lado, tiene una ventaja de edad de 3 meses, y 50% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 1660 Ti es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro RTX 3000 (móvel) en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 1660 Ti esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro RTX 3000 (móvel) - para las estaciones de trabajo móviles.


Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 1660 Ti y Quadro RTX 3000 (móvel) deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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