Quadro RTX 5000 (мобильная) vs GeForce GTX 1660 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5000 (мобильная) опережает GTX 1660 Ti на скромные 8% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 130 | 157 |
Место по популярности | не в топ-100 | 33 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 44.97 |
Энергоэффективность | 22.68 | 19.32 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | TU104 | TU116 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 22 февраля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 279$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 1536 |
Частота ядра | 1035 МГц | 1500 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1770 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 120 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 169.9 |
Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 5.437 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 192 | 96 |
Tensor Cores | 384 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 48 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 128
+25.5%
| 102
−25.5%
|
1440p | 86
+43.3%
| 60
−43.3%
|
4K | 53
+32.5%
| 40
−32.5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.74 |
1440p | нет данных | 4.65 |
4K | нет данных | 6.98 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−16.4%
|
78
+16.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+20.9%
|
86
−20.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−12.1%
|
74
+12.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
−4.8%
|
130
+4.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+31.6%
|
95
−31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−6%
|
71
+6%
|
Far Cry 5 | 80−85
−25.3%
|
104
+25.3%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−17.9%
|
112
+17.9%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−22.2%
|
231
+22.2%
|
Hitman 3 | 80−85
+17.1%
|
70−75
−17.1%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+11%
|
140−150
−11%
|
Metro Exodus | 144
+7.5%
|
134
−7.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
−5.3%
|
119
+5.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−22.1%
|
171
+22.1%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+6.7%
|
120−130
−6.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−48.8%
|
122
+48.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+20%
|
55
−20%
|
Battlefield 5 | 120−130
+2.5%
|
121
−2.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+38.8%
|
85
−38.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+17.5%
|
57
−17.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1.2%
|
82
−1.2%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+20.3%
|
79
−20.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−15.3%
|
218
+15.3%
|
Hitman 3 | 80−85
+17.1%
|
70−75
−17.1%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+11%
|
140−150
−11%
|
Metro Exodus | 144
+26.3%
|
114
−26.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+11.2%
|
89
−11.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+10.2%
|
127
−10.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+6.7%
|
120−130
−6.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+37.7%
|
53
−37.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+32%
|
50
−32%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+25.7%
|
70
−25.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+45.7%
|
46
−45.7%
|
Far Cry 5 | 80−85
+36.1%
|
61
−36.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+94.8%
|
97
−94.8%
|
Hitman 3 | 80−85
+17.1%
|
70−75
−17.1%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+57.8%
|
102
−57.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+27.3%
|
110
−27.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+61.3%
|
62
−61.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+6.7%
|
120−130
−6.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+11.3%
|
97
−11.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−1.4%
|
75
+1.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+9.3%
|
54
−9.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+53.7%
|
41
−53.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+16.7%
|
36
−16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+26.9%
|
52
−26.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+11.1%
|
27
−11.1%
|
Far Cry 5 | 40−45
+7.3%
|
41
−7.3%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+7.4%
|
202
−7.4%
|
Hitman 3 | 50−55
+19%
|
40−45
−19%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+10.7%
|
75
−10.7%
|
Metro Exodus | 70−75
+10.8%
|
65
−10.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+19.2%
|
78
−19.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+19.6%
|
45−50
−19.6%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+9.2%
|
170−180
−9.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+38.5%
|
65
−38.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+5.6%
|
36
−5.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+10.3%
|
29
−10.3%
|
Hitman 3 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+9.8%
|
160−170
−9.8%
|
Metro Exodus | 76
+65.2%
|
46
−65.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+65.1%
|
43
−65.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+60%
|
25
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+26.3%
|
19
−26.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+52%
|
25
−52%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+18.2%
|
11
−18.2%
|
Far Cry 5 | 21−24
+10%
|
20
−10%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+3.9%
|
51
−3.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+20.9%
|
43
−20.9%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+13.6%
|
44
−13.6%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и GTX 1660 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) на 25% быстрее в 1080p
- RTX 5000 (мобильная) на 43% быстрее в 1440p
- RTX 5000 (мобильная) на 33% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5000 (мобильная) на 95% быстрее.
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1660 Ti на 49% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) лучше в 60 тестах (83%)
- GTX 1660 Ti лучше в 12 тестах (17%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 36.03 | 33.47 |
Новизна | 27 мая 2019 | 22 февраля 2019 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 6 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 120 Ватт |
У RTX 5000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 7.6%, новее на 3 месяца, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и энергопотребление ниже на 9.1%.
Разница в производительности между Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Ti слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1660 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.