GeForce GTX 1650 vs Radeon RX 5500M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 и Radeon RX 5500M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 опережает RX 5500M на существенные 40% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 и Radeon RX 5500M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 273 | 360 |
Место по популярности | 3 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 38.22 | нет данных |
Энергоэффективность | 18.84 | 11.86 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Графический процессор | TU117 | Navi 14 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 7 октября 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 149$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 и Radeon RX 5500M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 и Radeon RX 5500M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | 1408 |
Частота ядра | 1485 МГц | 1375 МГц |
Частота в режиме Boost | 1665 МГц | 1645 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 6,400 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 85 Вт |
Скорость текстурирования | 93.24 | 144.8 |
Производительность с плавающей точкой | 2.984 TFLOPS | 4.632 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 56 | 88 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 и Radeon RX 5500M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 и Radeon RX 5500M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 128.0 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 и Radeon RX 5500M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 и Radeon RX 5500M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 и Radeon RX 5500M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 и Radeon RX 5500M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 69
+19%
| 58
−19%
|
1440p | 40
−57.5%
| 63
+57.5%
|
4K | 23
−30.4%
| 30
+30.4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.16 | нет данных |
1440p | 3.73 | нет данных |
4K | 6.48 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−19.4%
|
43
+19.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−34.1%
|
55
+34.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
+37.5%
|
45−50
−37.5%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−2.8%
|
37
+2.8%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−135%
|
40
+135%
|
Forza Horizon 4 | 94
−7.4%
|
101
+7.4%
|
Forza Horizon 5 | 60
+53.8%
|
35−40
−53.8%
|
Metro Exodus | 66
+65%
|
40−45
−65%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
+35.1%
|
57
−35.1%
|
Valorant | 85
−27.1%
|
108
+27.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75
+56.3%
|
45−50
−56.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+20%
|
30
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−121%
|
31
+121%
|
Dota 2 | 82
−7.3%
|
88
+7.3%
|
Far Cry 5 | 90
+157%
|
35
−157%
|
Fortnite | 82
+0%
|
80−85
+0%
|
Forza Horizon 4 | 74
−10.8%
|
82
+10.8%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Grand Theft Auto V | 75
−5.3%
|
79
+5.3%
|
Metro Exodus | 44
+175%
|
16
−175%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+55.7%
|
88
−55.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−14.3%
|
32
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Valorant | 46
−23.9%
|
57
+23.9%
|
World of Tanks | 230−240
+23%
|
191
−23%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+28.6%
|
28
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12
−125%
|
27
+125%
|
Dota 2 | 92
−12%
|
103
+12%
|
Far Cry 5 | 65−70
−32.4%
|
90
+32.4%
|
Forza Horizon 4 | 62
−16.1%
|
72
+16.1%
|
Forza Horizon 5 | 41
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
−73.8%
|
100−110
+73.8%
|
Valorant | 70
+18.6%
|
55−60
−18.6%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+50%
|
21−24
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.7%
|
175
+1.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
World of Tanks | 130−140
+1.5%
|
137
−1.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 38
+31%
|
27−30
−31%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−14.3%
|
8
+14.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
Forza Horizon 4 | 45
+25%
|
35−40
−25%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+39.1%
|
21−24
−39.1%
|
Metro Exodus | 41
−14.6%
|
47
+14.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+45%
|
20−22
−45%
|
Valorant | 40
+11.1%
|
35−40
−11.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Dota 2 | 29
+45%
|
20
−45%
|
Grand Theft Auto V | 29
+45%
|
20
−45%
|
Metro Exodus | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−16.1%
|
72
+16.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+45%
|
20
−45%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Cyberpunk 2077 | 3
+0%
|
3
+0%
|
Dota 2 | 59
+11.3%
|
53
−11.3%
|
Far Cry 5 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Fortnite | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Forza Horizon 4 | 26
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Valorant | 21
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
4K
High Preset
World of Tanks | 76
+0%
|
76
+0%
|
Так GTX 1650 и RX 5500M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 на 19% быстрее в 1080p
- RX 5500M на 58% быстрее в 1440p
- RX 5500M на 30% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 на 175% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 5500M на 135% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 лучше в 40 тестах (62%)
- RX 5500M лучше в 21 тесте (32%)
- ничья в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 20.49 | 14.62 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 7 октября 2019 |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 85 Ватт |
У GTX 1650 следующие преимущества: производительность выше на 40.2%, и энергопотребление ниже на 13.3%.
С другой стороны, преимущества RX 5500M: новее на 5 месяцев, и технологический процесс более продвинутый на 71.4%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650, поскольку она выигрывает у Radeon RX 5500M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 предназначена для настольных компьютеров, а Radeon RX 5500M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 и Radeon RX 5500M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.