GeForce GTX 1650 vs RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 опережает GTX 1650 на целых 221% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 267 | 27 |
Место по популярности | 3 | 89 |
Соотношение цена-качество | 40.74 | 48.97 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU117 | Ampere GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 16 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 149$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 20% лучше, чем у GTX 1650.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | 8704 |
Частота ядра | 1485 МГц | 1450 МГц |
Частота в режиме Boost | 1665 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 93.24 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 2.984 gflops | 29.77 gflops |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | 285 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 320 бит |
Частота памяти | 8000 МГц | 19000 МГц |
Пропускная способность памяти | 128.0 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 70
−140%
| 168
+140%
|
1440p | 38
−213%
| 119
+213%
|
4K | 23
−261%
| 83
+261%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−294%
|
120−130
+294%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−155%
|
130−140
+155%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−136%
|
111
+136%
|
Battlefield 5 | 79
−165%
|
200−210
+165%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−123%
|
110−120
+123%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−331%
|
138
+331%
|
Far Cry 5 | 64
−79.7%
|
110−120
+79.7%
|
Far Cry New Dawn | 80
−98.8%
|
150−160
+98.8%
|
Forza Horizon 4 | 229
−1.7%
|
230−240
+1.7%
|
Hitman 3 | 49
−137%
|
116
+137%
|
Horizon Zero Dawn | 292
+20.7%
|
240−250
−20.7%
|
Metro Exodus | 101
−42.6%
|
144
+42.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
−70.1%
|
131
+70.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
−136%
|
270−280
+136%
|
Watch Dogs: Legion | 224
−10.7%
|
248
+10.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−62.7%
|
130−140
+62.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
−174%
|
96
+174%
|
Battlefield 5 | 72
−190%
|
200−210
+190%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
−152%
|
110−120
+152%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−319%
|
134
+319%
|
Far Cry 5 | 52
−121%
|
110−120
+121%
|
Far Cry New Dawn | 56
−184%
|
150−160
+184%
|
Forza Horizon 4 | 201
−15.9%
|
230−240
+15.9%
|
Hitman 3 | 47
−151%
|
118
+151%
|
Horizon Zero Dawn | 260
+7.4%
|
240−250
−7.4%
|
Metro Exodus | 71
−103%
|
144
+103%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−118%
|
120−130
+118%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
−341%
|
326
+341%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−202%
|
130−140
+202%
|
Watch Dogs: Legion | 206
−15.5%
|
238
+15.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−440%
|
130−140
+440%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−577%
|
88
+577%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−1350%
|
110−120
+1350%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−309%
|
131
+309%
|
Far Cry 5 | 39
−195%
|
110−120
+195%
|
Forza Horizon 4 | 65
−258%
|
230−240
+258%
|
Hitman 3 | 41
−168%
|
110
+168%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−203%
|
182
+203%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−363%
|
287
+363%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−255%
|
149
+255%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−381%
|
101
+381%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−143%
|
131
+143%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
−260%
|
150−160
+260%
|
Far Cry New Dawn | 36
−186%
|
100−110
+186%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−322%
|
75−80
+322%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−485%
|
76
+485%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−235%
|
75−80
+235%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−617%
|
86
+617%
|
Far Cry 5 | 24
−221%
|
75−80
+221%
|
Forza Horizon 4 | 122
−122%
|
270−280
+122%
|
Hitman 3 | 27
−315%
|
112
+315%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−251%
|
151
+251%
|
Metro Exodus | 41
−161%
|
107
+161%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
−387%
|
219
+387%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−383%
|
110−120
+383%
|
Watch Dogs: Legion | 145
−70.3%
|
247
+70.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
−271%
|
130
+271%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20
−295%
|
75−80
+295%
|
Far Cry New Dawn | 17
−282%
|
65−70
+282%
|
Hitman 3 | 13
−338%
|
57
+338%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−446%
|
220−230
+446%
|
Metro Exodus | 27
−426%
|
142
+426%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−342%
|
115
+342%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−308%
|
50−55
+308%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−940%
|
52
+940%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−336%
|
45−50
+336%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−975%
|
43
+975%
|
Far Cry 5 | 12
−283%
|
45−50
+283%
|
Forza Horizon 4 | 30
−260%
|
100−110
+260%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
−419%
|
135
+419%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−575%
|
54
+575%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−459%
|
95
+459%
|
Так GTX 1650 и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 140% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 213% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 261% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 21% быстрее.
- в Call of Duty: Modern Warfare, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3080 на 1350% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 3080 лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 20.41 | 65.43 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 16 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 1650 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 326.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 220.6%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 150%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.