GeForce GTX 1650 vs RTX 3080 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 Ti, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 Ti опережает GTX 1650 на целых 243% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 273 | 19 |
Место по популярности | 3 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 38.26 | 22.72 |
Энергоэффективность | 18.84 | 13.86 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU117 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 149$ | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1650 соотношение цены и качества на 68% лучше, чем у RTX 3080 Ti.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | 10240 |
Частота ядра | 1485 МГц | 1365 МГц |
Частота в режиме Boost | 1665 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 93.24 | 532.8 |
Производительность с плавающей точкой | 2.984 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 56 | 320 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | 285 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 128.0 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 69
−210%
| 214
+210%
|
1440p | 40
−265%
| 146
+265%
|
4K | 23
−326%
| 98
+326%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.16
+159%
| 5.60
−159%
|
1440p | 3.73
+120%
| 8.21
−120%
|
4K | 6.48
+88.9%
| 12.23
−88.9%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 1650 на 159% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1650 на 120% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 1650 на 89% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−361%
|
160−170
+361%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−434%
|
219
+434%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
−77.3%
|
110−120
+77.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−361%
|
160−170
+361%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−441%
|
92
+441%
|
Forza Horizon 4 | 94
−420%
|
489
+420%
|
Forza Horizon 5 | 60
−267%
|
220
+267%
|
Metro Exodus | 66
−164%
|
174
+164%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
−66.2%
|
120−130
+66.2%
|
Valorant | 85
−320%
|
350−400
+320%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75
−56%
|
110−120
+56%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−361%
|
160−170
+361%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−471%
|
80
+471%
|
Dota 2 | 82
−137%
|
194
+137%
|
Far Cry 5 | 90
−55.6%
|
140
+55.6%
|
Fortnite | 82
−238%
|
270−280
+238%
|
Forza Horizon 4 | 74
−450%
|
407
+450%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−231%
|
180−190
+231%
|
Grand Theft Auto V | 75
−132%
|
174
+132%
|
Metro Exodus | 44
−243%
|
151
+243%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−56.9%
|
210−220
+56.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−100%
|
56
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−168%
|
170−180
+168%
|
Valorant | 46
−676%
|
350−400
+676%
|
World of Tanks | 230−240
−18.7%
|
270−280
+18.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55
−113%
|
110−120
+113%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−361%
|
160−170
+361%
|
Cyberpunk 2077 | 12
−1033%
|
136
+1033%
|
Dota 2 | 92
−136%
|
217
+136%
|
Far Cry 5 | 65−70
−95.6%
|
130−140
+95.6%
|
Forza Horizon 4 | 62
−479%
|
359
+479%
|
Forza Horizon 5 | 41
−329%
|
176
+329%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
−252%
|
210−220
+252%
|
Valorant | 70
−454%
|
388
+454%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−35
−364%
|
153
+364%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−364%
|
153
+364%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.7%
|
170−180
+1.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−447%
|
93
+447%
|
World of Tanks | 130−140
−258%
|
450−500
+258%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 38
−129%
|
85−90
+129%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−200%
|
95−100
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−1214%
|
92
+1214%
|
Far Cry 5 | 55−60
−186%
|
160−170
+186%
|
Forza Horizon 4 | 45
−498%
|
269
+498%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−322%
|
130−140
+322%
|
Metro Exodus | 41
−244%
|
141
+244%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−438%
|
150−160
+438%
|
Valorant | 40
−690%
|
316
+690%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−418%
|
85−90
+418%
|
Dota 2 | 29
−528%
|
182
+528%
|
Grand Theft Auto V | 29
−528%
|
182
+528%
|
Metro Exodus | 12
−533%
|
76
+533%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−237%
|
200−210
+237%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−385%
|
63
+385%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−528%
|
182
+528%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18
−406%
|
90−95
+406%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−418%
|
85−90
+418%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−1433%
|
46
+1433%
|
Dota 2 | 59
−258%
|
211
+258%
|
Far Cry 5 | 27−30
−289%
|
100−110
+289%
|
Fortnite | 24−27
−284%
|
95−100
+284%
|
Forza Horizon 4 | 26
−519%
|
161
+519%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−394%
|
80−85
+394%
|
Valorant | 21
−810%
|
191
+810%
|
Так GTX 1650 и RTX 3080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 210% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 265% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 326% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Ti на 1433% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti превзошла GTX 1650 во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 20.49 | 70.35 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 350 Ватт |
У GTX 1650 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 366.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti: производительность выше на 243.3%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3080 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.