GeForce GTX 1650 vs RTX 3090
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3090, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3090 опережает GTX 1650 на целых 239% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3090, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 269 | 24 |
Место по популярности | 3 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 38.83 | 14.92 |
Энергоэффективность | 18.68 | 13.58 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU117 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 149$ | 1,499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1650 соотношение цены и качества на 160% лучше, чем у RTX 3090.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3090: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3090, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | 10496 |
Частота ядра | 1485 МГц | 1395 МГц |
Частота в режиме Boost | 1665 МГц | 1695 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 93.24 | 556.0 |
Производительность с плавающей точкой | 2.984 TFLOPS | 35.58 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 56 | 328 |
Tensor Cores | нет данных | 328 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 82 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3090 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | 336 мм |
Толщина | 2 слота | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3090 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 24 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1219 МГц |
Пропускная способность памяти | 128.0 Гб/с | 936.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3090 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3090 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3090 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3090 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 69
−187%
| 198
+187%
|
1440p | 39
−231%
| 129
+231%
|
4K | 22
−291%
| 86
+291%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.16 | 7.57 |
1440p | 3.82 | 11.62 |
4K | 6.77 | 17.43 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−547%
|
207
+547%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−200%
|
159
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−143%
|
114
+143%
|
Battlefield 5 | 79
−181%
|
220−230
+181%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−129%
|
110−120
+129%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−450%
|
176
+450%
|
Far Cry 5 | 64
−82.8%
|
110−120
+82.8%
|
Far Cry New Dawn | 80
−111%
|
160−170
+111%
|
Forza Horizon 4 | 229
−3.9%
|
230−240
+3.9%
|
Hitman 3 | 49
−139%
|
117
+139%
|
Horizon Zero Dawn | 292
+15.4%
|
250−260
−15.4%
|
Metro Exodus | 101
−42.6%
|
144
+42.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
−68.8%
|
130
+68.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
−154%
|
290−300
+154%
|
Watch Dogs: Legion | 224
+12%
|
200
−12%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−198%
|
247
+198%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
−200%
|
105
+200%
|
Battlefield 5 | 72
−208%
|
220−230
+208%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
−159%
|
110−120
+159%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−372%
|
151
+372%
|
Far Cry 5 | 52
−125%
|
110−120
+125%
|
Far Cry New Dawn | 56
−202%
|
160−170
+202%
|
Forza Horizon 4 | 201
−18.4%
|
230−240
+18.4%
|
Hitman 3 | 47
−149%
|
117
+149%
|
Horizon Zero Dawn | 260
+2.8%
|
250−260
−2.8%
|
Metro Exodus | 71
−103%
|
144
+103%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−122%
|
120−130
+122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
−443%
|
402
+443%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−224%
|
140−150
+224%
|
Watch Dogs: Legion | 206
+3.5%
|
199
−3.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−332%
|
108
+332%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−600%
|
91
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−1388%
|
110−120
+1388%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−319%
|
134
+319%
|
Far Cry 5 | 39
−200%
|
110−120
+200%
|
Forza Horizon 4 | 65
−234%
|
217
+234%
|
Hitman 3 | 41
−183%
|
116
+183%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−392%
|
295
+392%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−466%
|
351
+466%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−331%
|
181
+331%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−410%
|
107
+410%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−139%
|
129
+139%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
−293%
|
160−170
+293%
|
Far Cry New Dawn | 36
−206%
|
110−120
+206%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−417%
|
93
+417%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−508%
|
79
+508%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−252%
|
80−85
+252%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−675%
|
93
+675%
|
Far Cry 5 | 24
−238%
|
80−85
+238%
|
Forza Horizon 4 | 122
−122%
|
270−280
+122%
|
Hitman 3 | 27
−326%
|
115
+326%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−442%
|
233
+442%
|
Metro Exodus | 41
−239%
|
139
+239%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
−491%
|
266
+491%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−533%
|
152
+533%
|
Watch Dogs: Legion | 145
−40%
|
203
+40%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
−263%
|
127
+263%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20
−335%
|
85−90
+335%
|
Far Cry New Dawn | 17
−306%
|
65−70
+306%
|
Hitman 3 | 13
−538%
|
83
+538%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−451%
|
220−230
+451%
|
Metro Exodus | 27
−422%
|
141
+422%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−488%
|
153
+488%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−438%
|
70
+438%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−1040%
|
57
+1040%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−364%
|
50−55
+364%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1050%
|
46
+1050%
|
Far Cry 5 | 12
−317%
|
50−55
+317%
|
Forza Horizon 4 | 30
−410%
|
153
+410%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
−512%
|
159
+512%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−650%
|
60
+650%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−553%
|
111
+553%
|
Так GTX 1650 и RTX 3090 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3090 на 187% быстрее в 1080p
- RTX 3090 на 231% быстрее в 1440p
- RTX 3090 на 291% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 15% быстрее.
- в Call of Duty: Modern Warfare, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3090 на 1388% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 лучше в 4 тестах (6%)
- RTX 3090 лучше в 68 тестах (94%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 20.44 | 69.35 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 24 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 350 Ватт |
У GTX 1650 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 366.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3090: производительность выше на 239.3%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3090, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 и GeForce RTX 3090 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.