GeForce GTX 1650 vs RTX 3080

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 3080, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5, 75 Watt
20.42

RTX 3080 przewyższa GTX 1650 o aż 220% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności26727
Miejsce według popularności389
Ocena efektywności kosztowej40.8649.07
ArchitekturaTuring (2018−2022)Ampere (2020−2024)
KryptonimTU117Ampere GA102
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania23 kwietnia 2019 (5 lat temu)16 września 2020 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$149 $699

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 3080 ma 20% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1650.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących8968704
Częstotliwość rdzenia1485 MHz1450 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1665 MHz1710 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million28,300 million
Proces technologiczny12 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt320 Watt
Szybkość wypełniania teksturami93.24465.1
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.984 gflops29.77 gflops

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Długość229 mm285 mm
Grubość2-slot2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 12-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6X
Maksymalna ilość pamięci4 GB10 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit320 Bit
Częstotliwość pamięci8000 MHz19000 MHz
Przepustowość pamięci128.0 GB/s760.3 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI++

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2
CUDA7.58.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 20.42
RTX 3080 65.44
+220%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 7875
RTX 3080 25243
+221%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 44694
RTX 3080 91747
+105%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 13645
RTX 3080 53713
+294%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 9203
RTX 3080 39257
+327%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 50549
RTX 3080 188064
+272%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 1650 39209
RTX 3080 166827
+325%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 373333
RTX 3080 529548
+41.8%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 1650 36090
RTX 3080 145176
+302%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 1650 39941
RTX 3080 202162
+406%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1650 91
RTX 3080 165
+80.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1650 45
RTX 3080 69
+51.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1650 6
RTX 3080 13
+105%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1650 44
RTX 3080 121
+178%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1650 35
RTX 3080 70
+101%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1650 21
RTX 3080 44
+105%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1650 51
RTX 3080 190
+271%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1650 5
RTX 3080 17
+270%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

GTX 1650 106
RTX 3080 276
+159%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD70
−140%
168
+140%
1440p38
−213%
119
+213%
4K23
−261%
83
+261%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
−294%
120−130
+294%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
−155%
130−140
+155%
Assassin's Creed Valhalla 47
−136%
111
+136%
Battlefield 5 79
−165%
200−210
+165%
Call of Duty: Modern Warfare 52
−123%
110−120
+123%
Cyberpunk 2077 30−35
−331%
138
+331%
Far Cry 5 64
−79.7%
110−120
+79.7%
Far Cry New Dawn 80
−98.8%
150−160
+98.8%
Forza Horizon 4 229
−1.7%
230−240
+1.7%
Hitman 3 49
−137%
116
+137%
Horizon Zero Dawn 292
+20.7%
240−250
−20.7%
Metro Exodus 101
−42.6%
144
+42.6%
Red Dead Redemption 2 77
−70.1%
131
+70.1%
Shadow of the Tomb Raider 115
−136%
270−280
+136%
Watch Dogs: Legion 224
−10.7%
248
+10.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
−62.7%
130−140
+62.7%
Assassin's Creed Valhalla 35
−174%
96
+174%
Battlefield 5 72
−190%
200−210
+190%
Call of Duty: Modern Warfare 46
−152%
110−120
+152%
Cyberpunk 2077 30−35
−319%
134
+319%
Far Cry 5 52
−121%
110−120
+121%
Far Cry New Dawn 56
−184%
150−160
+184%
Forza Horizon 4 201
−15.9%
230−240
+15.9%
Hitman 3 47
−151%
118
+151%
Horizon Zero Dawn 260
+7.4%
240−250
−7.4%
Metro Exodus 71
−103%
144
+103%
Red Dead Redemption 2 55
−118%
120−130
+118%
Shadow of the Tomb Raider 74
−341%
326
+341%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
−202%
130−140
+202%
Watch Dogs: Legion 206
−15.5%
238
+15.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
−440%
130−140
+440%
Assassin's Creed Valhalla 13
−577%
88
+577%
Call of Duty: Modern Warfare 8
−1350%
110−120
+1350%
Cyberpunk 2077 30−35
−309%
131
+309%
Far Cry 5 39
−195%
110−120
+195%
Forza Horizon 4 65
−258%
230−240
+258%
Hitman 3 41
−168%
110
+168%
Horizon Zero Dawn 60
−203%
182
+203%
Shadow of the Tomb Raider 62
−363%
287
+363%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
−255%
149
+255%
Watch Dogs: Legion 21
−381%
101
+381%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 54
−143%
131
+143%

1440p
High Preset

Battlefield 5 42
−260%
150−160
+260%
Far Cry New Dawn 36
−186%
100−110
+186%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
−322%
75−80
+322%
Assassin's Creed Valhalla 13
−485%
76
+485%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−235%
75−80
+235%
Cyberpunk 2077 12−14
−617%
86
+617%
Far Cry 5 24
−221%
75−80
+221%
Forza Horizon 4 122
−122%
270−280
+122%
Hitman 3 27
−315%
112
+315%
Horizon Zero Dawn 43
−251%
151
+251%
Metro Exodus 41
−161%
107
+161%
Shadow of the Tomb Raider 45
−387%
219
+387%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−383%
110−120
+383%
Watch Dogs: Legion 145
−70.3%
247
+70.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35
−271%
130
+271%

4K
High Preset

Battlefield 5 20
−295%
75−80
+295%
Far Cry New Dawn 17
−282%
65−70
+282%
Hitman 3 13
−338%
57
+338%
Horizon Zero Dawn 41
−446%
220−230
+446%
Metro Exodus 27
−426%
142
+426%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
−342%
115
+342%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
−308%
50−55
+308%
Assassin's Creed Valhalla 5
−940%
52
+940%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−336%
45−50
+336%
Cyberpunk 2077 4−5
−975%
43
+975%
Far Cry 5 12
−283%
45−50
+283%
Forza Horizon 4 30
−260%
100−110
+260%
Shadow of the Tomb Raider 26
−419%
135
+419%
Watch Dogs: Legion 8
−575%
54
+575%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
−459%
95
+459%

W ten sposób GTX 1650 i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3080 jest 140% szybszy w 1080p
  • RTX 3080 jest 213% szybszy w 1440p
  • RTX 3080 jest 261% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 jest 21% szybszy.
  • w Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 3080 jest 1350% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 wyprzedza 2 testach (3%)
  • RTX 3080 wyprzedza 70 testach (97%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 20.42 65.44
Nowość 23 kwietnia 2019 16 września 2020
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 10 GB
Proces technologiczny 12 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 320 Wat

GTX 1650 ma 326.7% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3080 ma 220.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 150% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 i GeForce RTX 3080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650
NVIDIA GeForce RTX 3080
GeForce RTX 3080

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 22437 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 5664 głosy

Oceń GeForce RTX 3080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 lub GeForce RTX 3080, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.