GeForce GTX 1660 Super vs RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Super и GeForce RTX 3080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 опережает GTX 1660 Super на впечатляющие 98% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 162 | 26 |
Место по популярности | 8 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 58.49 | 46.30 |
Энергоэффективность | 18.16 | 14.03 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 29 октября 2019 (5 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1660 Super соотношение цены и качества на 26% лучше, чем у RTX 3080.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 8704 |
Частота ядра | 1530 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1785 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 125 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 157.1 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 5.027 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 48 | 96 |
TMUs | 88 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | 285 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 320 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.0 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
NVENC | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Super (Desktop) и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Super и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Super и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 90
−85.6%
| 167
+85.6%
|
1440p | 54
−135%
| 127
+135%
|
4K | 29
−193%
| 85
+193%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.54 | 4.19 |
1440p | 4.24 | 5.50 |
4K | 7.90 | 8.22 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 76
−65.8%
|
120−130
+65.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 88
−53.4%
|
130−140
+53.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−68.2%
|
111
+68.2%
|
Battlefield 5 | 100−110
−95.3%
|
200−210
+95.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80
−45%
|
110−120
+45%
|
Cyberpunk 2077 | 63
−119%
|
138
+119%
|
Far Cry 5 | 70−75
−55.4%
|
110−120
+55.4%
|
Far Cry New Dawn | 121
−31.4%
|
150−160
+31.4%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−33.1%
|
230−240
+33.1%
|
Hitman 3 | 77
−50.6%
|
116
+50.6%
|
Horizon Zero Dawn | 321
+32.6%
|
240−250
−32.6%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
−63.8%
|
131
+63.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−132%
|
270−280
+132%
|
Watch Dogs: Legion | 217
−14.3%
|
248
+14.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 135
+0%
|
130−140
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
−100%
|
96
+100%
|
Battlefield 5 | 100−110
−95.3%
|
200−210
+95.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 72
−61.1%
|
110−120
+61.1%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−158%
|
134
+158%
|
Far Cry 5 | 70−75
−55.4%
|
110−120
+55.4%
|
Far Cry New Dawn | 86
−84.9%
|
150−160
+84.9%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−33.1%
|
230−240
+33.1%
|
Hitman 3 | 75
−57.3%
|
118
+57.3%
|
Horizon Zero Dawn | 290
+19.8%
|
240−250
−19.8%
|
Metro Exodus | 118
−22%
|
144
+22%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
−153%
|
326
+153%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−101%
|
130−140
+101%
|
Watch Dogs: Legion | 208
−14.4%
|
238
+14.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−165%
|
130−140
+165%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
−100%
|
88
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
−111%
|
110−120
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 49
−167%
|
131
+167%
|
Far Cry 5 | 70−75
−55.4%
|
110−120
+55.4%
|
Forza Horizon 4 | 107
−118%
|
230−240
+118%
|
Hitman 3 | 65
−69.2%
|
110
+69.2%
|
Horizon Zero Dawn | 99
−83.8%
|
182
+83.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 112
−156%
|
287
+156%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
−144%
|
149
+144%
|
Watch Dogs: Legion | 31
−226%
|
101
+226%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 57
−130%
|
131
+130%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−140%
|
150−160
+140%
|
Far Cry New Dawn | 57
−80.7%
|
100−110
+80.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−90%
|
75−80
+90%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
−124%
|
76
+124%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−103%
|
75−80
+103%
|
Cyberpunk 2077 | 26
−231%
|
86
+231%
|
Far Cry 5 | 35−40
−103%
|
75−80
+103%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−42.6%
|
270−280
+42.6%
|
Hitman 3 | 43
−160%
|
112
+160%
|
Horizon Zero Dawn | 71
−113%
|
151
+113%
|
Metro Exodus | 67
−59.7%
|
107
+59.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
−174%
|
219
+174%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−158%
|
110−120
+158%
|
Watch Dogs: Legion | 196
−26%
|
247
+26%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
−132%
|
130
+132%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−139%
|
75−80
+139%
|
Far Cry New Dawn | 31
−110%
|
65−70
+110%
|
Hitman 3 | 25
−128%
|
57
+128%
|
Horizon Zero Dawn | 66
−239%
|
220−230
+239%
|
Metro Exodus | 44
−223%
|
142
+223%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
−188%
|
115
+188%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−121%
|
50−55
+121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18
−189%
|
52
+189%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
−153%
|
45−50
+153%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−291%
|
43
+291%
|
Far Cry 5 | 18−20
−142%
|
45−50
+142%
|
Forza Horizon 4 | 54
−100%
|
100−110
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 44
−207%
|
135
+207%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−350%
|
54
+350%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 28
−239%
|
95
+239%
|
Так GTX 1660 Super и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 86% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 135% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 193% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 Super на 33% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 350% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Super лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 3080 лучше в 68 тестах (94%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.09 | 65.44 |
Новизна | 29 октября 2019 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 125 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 1660 Super следующие преимущества: энергопотребление ниже на 156%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 97.8%, новее на 10 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 66.7%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 Super в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Super и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.