GeForce GTX 1660 Ti vs RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 3080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 опережает GTX 1660 Ti на впечатляющие 95% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 157 | 26 |
Место по популярности | 33 | 93 |
Соотношение цена-качество | 45.01 | 46.20 |
Энергоэффективность | 19.37 | 14.19 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 февраля 2019 (5 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 279$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 3% лучше, чем у GTX 1660 Ti.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 8704 |
Частота ядра | 1500 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1770 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 169.9 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 5.437 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 48 | 96 |
TMUs | 96 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | 285 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 320 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 102
−63.7%
| 167
+63.7%
|
1440p | 60
−108%
| 125
+108%
|
4K | 40
−115%
| 86
+115%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
−61.5%
|
120−130
+61.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
−57%
|
130−140
+57%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
−50%
|
111
+50%
|
Battlefield 5 | 130
−60.8%
|
200−210
+60.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
−22.1%
|
110−120
+22.1%
|
Cyberpunk 2077 | 71
−94.4%
|
138
+94.4%
|
Far Cry 5 | 104
−10.6%
|
110−120
+10.6%
|
Far Cry New Dawn | 112
−42%
|
150−160
+42%
|
Forza Horizon 4 | 231
−0.9%
|
230−240
+0.9%
|
Hitman 3 | 70−75
−65.7%
|
116
+65.7%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−66.9%
|
240−250
+66.9%
|
Metro Exodus | 134
−7.5%
|
144
+7.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
−10.1%
|
131
+10.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 171
−58.5%
|
270−280
+58.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−107%
|
248
+107%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
−10.7%
|
130−140
+10.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
−74.5%
|
96
+74.5%
|
Battlefield 5 | 121
−72.7%
|
200−210
+72.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85
−36.5%
|
110−120
+36.5%
|
Cyberpunk 2077 | 57
−135%
|
134
+135%
|
Far Cry 5 | 82
−40.2%
|
110−120
+40.2%
|
Far Cry New Dawn | 79
−101%
|
150−160
+101%
|
Forza Horizon 4 | 218
−6.9%
|
230−240
+6.9%
|
Hitman 3 | 70−75
−68.6%
|
118
+68.6%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−66.9%
|
240−250
+66.9%
|
Metro Exodus | 114
−26.3%
|
144
+26.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
−157%
|
326
+157%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−98.6%
|
130−140
+98.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−98.3%
|
238
+98.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−155%
|
130−140
+155%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
−76%
|
88
+76%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
−65.7%
|
110−120
+65.7%
|
Cyberpunk 2077 | 46
−185%
|
131
+185%
|
Far Cry 5 | 61
−88.5%
|
110−120
+88.5%
|
Forza Horizon 4 | 97
−140%
|
230−240
+140%
|
Hitman 3 | 70−75
−57.1%
|
110
+57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 102
−78.4%
|
182
+78.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
−161%
|
287
+161%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−140%
|
149
+140%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+18.8%
|
101
−18.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 97
−35.1%
|
131
+35.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75
−101%
|
150−160
+101%
|
Far Cry New Dawn | 54
−90.7%
|
100−110
+90.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
−85.4%
|
75−80
+85.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
−111%
|
76
+111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−48.1%
|
75−80
+48.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27
−219%
|
86
+219%
|
Far Cry 5 | 41
−87.8%
|
75−80
+87.8%
|
Forza Horizon 4 | 202
−34.2%
|
270−280
+34.2%
|
Hitman 3 | 40−45
−167%
|
112
+167%
|
Horizon Zero Dawn | 75
−101%
|
151
+101%
|
Metro Exodus | 65
−64.6%
|
107
+64.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
−181%
|
219
+181%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−152%
|
110−120
+152%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
−42%
|
247
+42%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65
−100%
|
130
+100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 36
−119%
|
75−80
+119%
|
Far Cry New Dawn | 29
−124%
|
65−70
+124%
|
Hitman 3 | 27−30
−111%
|
57
+111%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−37.4%
|
220−230
+37.4%
|
Metro Exodus | 46
−209%
|
142
+209%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−167%
|
115
+167%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−112%
|
50−55
+112%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
−174%
|
52
+174%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
−92%
|
45−50
+92%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−291%
|
43
+291%
|
Far Cry 5 | 20
−130%
|
45−50
+130%
|
Forza Horizon 4 | 51
−112%
|
100−110
+112%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−214%
|
135
+214%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−238%
|
54
+238%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
−116%
|
95
+116%
|
Так GTX 1660 Ti и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 64% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 108% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 115% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1660 Ti на 19% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 291% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti лучше в 1 тесте (1%)
- RTX 3080 лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.47 | 65.38 |
Новизна | 22 февраля 2019 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 1660 Ti следующие преимущества: энергопотребление ниже на 166.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 95.3%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 66.7%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 Ti в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.