GeForce GTX 1650 SUPER vs RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 опережает GTX 1650 SUPER на целых 148% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 204 | 26 |
Место по популярности | 56 | 93 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 46.20 |
Энергоэффективность | 18.29 | 14.19 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (4 года назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 8704 |
Частота ядра | 1530 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 138.0 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 80 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | 285 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 320 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 71
−135%
| 167
+135%
|
1440p | 37
−238%
| 125
+238%
|
4K | 22
−291%
| 86
+291%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
−100%
|
120−130
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−137%
|
130−140
+137%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−109%
|
111
+109%
|
Battlefield 5 | 85−90
−143%
|
200−210
+143%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−115%
|
110−120
+115%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−176%
|
138
+176%
|
Far Cry 5 | 60−65
−91.7%
|
110−120
+91.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−134%
|
150−160
+134%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−54.3%
|
230−240
+54.3%
|
Hitman 3 | 62
−87.1%
|
116
+87.1%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−102%
|
240−250
+102%
|
Metro Exodus | 69
−109%
|
144
+109%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
−56%
|
131
+56%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−201%
|
270−280
+201%
|
Watch Dogs: Legion | 180
−37.8%
|
248
+37.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−137%
|
130−140
+137%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−269%
|
96
+269%
|
Battlefield 5 | 85−90
−143%
|
200−210
+143%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−115%
|
110−120
+115%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−235%
|
134
+235%
|
Far Cry 5 | 60−65
−91.7%
|
110−120
+91.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−134%
|
150−160
+134%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−54.3%
|
230−240
+54.3%
|
Hitman 3 | 59
−100%
|
118
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−102%
|
240−250
+102%
|
Metro Exodus | 82
−75.6%
|
144
+75.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−76.5%
|
120−130
+76.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
−223%
|
326
+223%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−148%
|
130−140
+148%
|
Watch Dogs: Legion | 180
−32.2%
|
238
+32.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−137%
|
130−140
+137%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−487%
|
88
+487%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−115%
|
110−120
+115%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−285%
|
131
+285%
|
Far Cry 5 | 60−65
−91.7%
|
110−120
+91.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−54.3%
|
230−240
+54.3%
|
Hitman 3 | 53
−108%
|
110
+108%
|
Horizon Zero Dawn | 83
−119%
|
182
+119%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
−246%
|
287
+246%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−198%
|
149
+198%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−381%
|
101
+381%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
−98.5%
|
131
+98.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−202%
|
150−160
+202%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−158%
|
100−110
+158%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−181%
|
75−80
+181%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−485%
|
76
+485%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−157%
|
75−80
+157%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−330%
|
86
+330%
|
Far Cry 5 | 30−33
−157%
|
75−80
+157%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−79.5%
|
270−280
+79.5%
|
Hitman 3 | 34
−229%
|
112
+229%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−152%
|
151
+152%
|
Metro Exodus | 55
−94.5%
|
107
+94.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
−265%
|
219
+265%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−252%
|
110−120
+252%
|
Watch Dogs: Legion | 164
−50.6%
|
247
+50.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
−195%
|
130
+195%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−204%
|
75−80
+204%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−210%
|
65−70
+210%
|
Hitman 3 | 34
−67.6%
|
57
+67.6%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−67.2%
|
220−230
+67.2%
|
Metro Exodus | 32
−344%
|
142
+344%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−259%
|
115
+259%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−231%
|
50−55
+231%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−940%
|
52
+940%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−220%
|
45−50
+220%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−1333%
|
43
+1333%
|
Far Cry 5 | 14−16
−207%
|
45−50
+207%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−200%
|
100−110
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−350%
|
135
+350%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−575%
|
54
+575%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
−352%
|
95
+352%
|
Так GTX 1650 SUPER и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 135% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 238% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 291% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 1333% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла GTX 1650 SUPER во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.34 | 65.38 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: энергопотребление ниже на 220%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 148.2%, новее на 9 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 150%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 SUPER в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.