GeForce GTX 1060 (мобильная) vs GTX 970M SLI
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1060 (мобильная) и GeForce GTX 970M SLI, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 970M SLI опережает GTX 1060 (мобильная) на заметные 24% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1060 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 281 | 228 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 27.16 | нет данных |
Энергоэффективность | 16.90 | 10.34 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | GP106 | нет данных |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 15 августа 2016 (8 лет назад) | 7 октября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 237.11$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1060 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1060 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 2560 |
Частота ядра | 1506 МГц | 924 МГц |
Частота в режиме Boost | 1708 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 4,400 млн | 2x 5200 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 162 Вт |
Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 133.6 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 4.275 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 48 | нет данных |
TMUs | 80 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1060 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1060 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2x 6 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 2x 192 бит |
Частота памяти | 2002 МГц | 5000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1060 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | нет данных |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDCP | 2.2 | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1060 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
Optimus | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1060 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Шейдерная модель | 6.4 | нет данных |
OpenGL | 4.5 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1060 (мобильная) и GeForce GTX 970M SLI на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1060 (мобильная) и GeForce GTX 970M SLI в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 68
−26.5%
| 86
+26.5%
|
1440p | 44
−13.6%
| 50−55
+13.6%
|
4K | 28
−42.9%
| 40
+42.9%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.49 | нет данных |
1440p | 5.39 | нет данных |
4K | 8.47 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+17%
|
50−55
−17%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+29.3%
|
40−45
−29.3%
|
Battlefield 5 | 78
−2.6%
|
80−85
+2.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+22%
|
50−55
−22%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Far Cry 5 | 75
+33.9%
|
55−60
−33.9%
|
Far Cry New Dawn | 76
+18.8%
|
60−65
−18.8%
|
Forza Horizon 4 | 229
+60.1%
|
140−150
−60.1%
|
Hitman 3 | 54
+10.2%
|
45−50
−10.2%
|
Horizon Zero Dawn | 136
+20.4%
|
110−120
−20.4%
|
Metro Exodus | 81
−3.7%
|
80−85
+3.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
+15.6%
|
60−65
−15.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 119
+45.1%
|
80−85
−45.1%
|
Watch Dogs: Legion | 137
+34.3%
|
100−110
−34.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 91
+71.7%
|
50−55
−71.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+9.8%
|
40−45
−9.8%
|
Battlefield 5 | 69
−15.9%
|
80−85
+15.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+10%
|
50−55
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−60%
|
40−45
+60%
|
Far Cry 5 | 59
+5.4%
|
55−60
−5.4%
|
Far Cry New Dawn | 58
−10.3%
|
60−65
+10.3%
|
Forza Horizon 4 | 210
+46.9%
|
140−150
−46.9%
|
Hitman 3 | 51
+4.1%
|
45−50
−4.1%
|
Horizon Zero Dawn | 134
+18.6%
|
110−120
−18.6%
|
Metro Exodus | 70
−20%
|
80−85
+20%
|
Red Dead Redemption 2 | 62
−3.2%
|
60−65
+3.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
−2.5%
|
80−85
+2.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 122
−11.5%
|
136
+11.5%
|
Watch Dogs: Legion | 133
+30.4%
|
100−110
−30.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−43.2%
|
50−55
+43.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
−7.9%
|
40−45
+7.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
−25%
|
50−55
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
Far Cry 5 | 43
−30.2%
|
55−60
+30.2%
|
Forza Horizon 4 | 71
−101%
|
140−150
+101%
|
Hitman 3 | 45
−8.9%
|
45−50
+8.9%
|
Horizon Zero Dawn | 66
−71.2%
|
110−120
+71.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 68
−20.6%
|
80−85
+20.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−23.1%
|
48
+23.1%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−264%
|
100−110
+264%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
−8.5%
|
60−65
+8.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 41
−12.2%
|
45−50
+12.2%
|
Far Cry New Dawn | 40
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+8%
|
24−27
−8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Far Cry 5 | 28
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 173
+24.5%
|
130−140
−24.5%
|
Hitman 3 | 24−27
−16%
|
27−30
+16%
|
Horizon Zero Dawn | 48
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Metro Exodus | 45
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−20.5%
|
50−55
+20.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 129
−7%
|
130−140
+7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40
−2.5%
|
40−45
+2.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Far Cry New Dawn | 21
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Hitman 3 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Horizon Zero Dawn | 59
−112%
|
120−130
+112%
|
Metro Exodus | 22
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−7.7%
|
28
+7.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+20%
|
14−16
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−30%
|
12−14
+30%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 13
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Far Cry 5 | 14
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Forza Horizon 4 | 35
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
−5%
|
21−24
+5%
|
Так GTX 1060 (мобильная) и GTX 970M SLI конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M SLI на 26% быстрее в 1080p
- GTX 970M SLI на 14% быстрее в 1440p
- GTX 970M SLI на 43% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1060 (мобильная) на 72% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970M SLI на 264% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1060 (мобильная) лучше в 27 тестах (38%)
- GTX 970M SLI лучше в 44 тестах (61%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.70 | 24.40 |
Новизна | 15 августа 2016 | 7 октября 2014 |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 162 Ватт |
У GTX 1060 (мобильная) следующие преимущества: новее на 1 год, технологический процесс более продвинутый на 75%, и энергопотребление ниже на 102.5%.
С другой стороны, преимущества GTX 970M SLI: производительность выше на 23.9%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M SLI, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1060 (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1060 (мобильная) и GeForce GTX 970M SLI - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.