GeForce GTX 980 (мобильная) vs GTX 1060 (мобильная)
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1060 (мобильная), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 (мобильная) опережает GTX 1060 (мобильная) на скромные 9% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1060 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 265 | 293 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 20.06 | 27.95 |
Энергоэффективность | 7.40 | 16.92 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GM204 | GP106 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (9 лет назад) | 15 августа 2016 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | 237.11$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1060 (мобильная) соотношение цены и качества на 39% лучше, чем у GTX 980 (мобильная).
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1060 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1060 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1280 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1506 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1708 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 4,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 80 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 94 °C |
Скорость текстурирования | 136.2 | 133.6 |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 4.275 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 128 | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1060 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | PCIe 3.0 |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1060 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 2002 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 192 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1060 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | + |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | 2.2 |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1060 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | + |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 3.0 |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1060 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1060 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1060 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 99
+43.5%
| 69
−43.5%
|
1440p | 50−55
+6.4%
| 47
−6.4%
|
4K | 46
+53.3%
| 30
−53.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.00
−16.3%
| 3.44
+16.3%
|
1440p | 7.92
−56.9%
| 5.04
+56.9%
|
4K | 8.60
−8.9%
| 7.90
+8.9%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 1060 (мобильная) на 16% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1060 (мобильная) на 57% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 1060 (мобильная) на 9% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
−35.2%
|
73
+35.2%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−5.3%
|
40
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+16.2%
|
37
−16.2%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
+5.9%
|
51
−5.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
−15.7%
|
96
+15.7%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+18.8%
|
32
−18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+43.3%
|
30
−43.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
−10.3%
|
75
+10.3%
|
Fortnite | 100−110
−68.6%
|
177
+68.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−24.4%
|
102
+24.4%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−17.5%
|
67
+17.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−1.3%
|
78
+1.3%
|
Valorant | 140−150
+8.8%
|
136
−8.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
+68.8%
|
32
−68.8%
|
Battlefield 5 | 80−85
+2.5%
|
81
−2.5%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+40.7%
|
27
−40.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+7.2%
|
222
−7.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+72%
|
25
−72%
|
Dota 2 | 110−120
+5.7%
|
100−110
−5.7%
|
Far Cry 5 | 65−70
+0%
|
68
+0%
|
Fortnite | 100−110
+0%
|
105
+0%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−11%
|
91
+11%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+39%
|
41
−39%
|
Grand Theft Auto V | 84
+13.5%
|
74
−13.5%
|
Metro Exodus | 40−45
+10%
|
40
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+14.9%
|
67
−14.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+21.7%
|
69
−21.7%
|
Valorant | 140−150
+10.4%
|
134
−10.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+16.9%
|
71
−16.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+11.8%
|
30−35
−11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+87%
|
23
−87%
|
Dota 2 | 110−120
−5.4%
|
118
+5.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
+6.3%
|
64
−6.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+15.5%
|
71
−15.5%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+26.7%
|
45
−26.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+48.1%
|
52
−48.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+12.8%
|
39
−12.8%
|
Valorant | 140−150
+106%
|
72
−106%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+29.6%
|
81
−29.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+8.2%
|
130−140
−8.2%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Metro Exodus | 24−27
+13%
|
23
−13%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.8%
|
170−180
−1.8%
|
Valorant | 180−190
+39.8%
|
133
−39.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+7.5%
|
53
−7.5%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+7%
|
43
−7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−11.8%
|
57
+11.8%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−6.4%
|
50
+6.4%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Grand Theft Auto V | 60
+81.8%
|
30−35
−81.8%
|
Metro Exodus | 16−18
+21.4%
|
14
−21.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+15.4%
|
26
−15.4%
|
Valorant | 110−120
−0.9%
|
117
+0.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+10.7%
|
28
−10.7%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Dota 2 | 65−70
+7.8%
|
60−65
−7.8%
|
Far Cry 5 | 21−24
+4.8%
|
21
−4.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+2.9%
|
35
−2.9%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
+17.6%
|
17
−17.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−9.5%
|
23
+9.5%
|
Так GTX 980 (мобильная) и GTX 1060 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 43% быстрее в 1080p
- GTX 980 (мобильная) на 6% быстрее в 1440p
- GTX 980 (мобильная) на 53% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 (мобильная) на 106% быстрее.
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1060 (мобильная) на 69% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) лучше в 51 тесте (76%)
- GTX 1060 (мобильная) лучше в 14 тестах (21%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.54 | 19.69 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 15 августа 2016 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 80 Ватт |
У GTX 980 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 9.4%.
С другой стороны, преимущества GTX 1060 (мобильная): новее на 10 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, технологический процесс более тонкий на 75%, и энергопотребление ниже на 25%.
Разница в производительности между GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1060 (мобильная) слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.