GeForce GTX 1070 (мобильная) vs GTX 970M SLI
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1070 (мобильная) и GeForce GTX 970M SLI, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1070 (мобильная) опережает GTX 970M SLI на умеренные 17% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1070 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 196 | 228 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 34.85 | нет данных |
Энергоэффективность | 16.33 | 10.34 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | GP104B | нет данных |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 15 августа 2016 (8 лет назад) | 7 октября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 389.99$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1070 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1070 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1920 | 2560 |
Частота ядра | 1506 МГц | 924 МГц |
Частота в режиме Boost | 1645 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 2x 5200 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 162 Вт |
Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 210.6 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 6.738 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 64 | нет данных |
TMUs | 128 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1070 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1070 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2x 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 2x 192 бит |
Частота памяти | 8 Гб/с | 5000 МГц |
Пропускная способность памяти | 256 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1070 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | нет данных |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
Optimus | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Шейдерная модель | 6.4 | нет данных |
OpenGL | 4.5 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1070 (мобильная) и GeForce GTX 970M SLI на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1070 (мобильная) и GeForce GTX 970M SLI в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 101
+17.4%
| 86
−17.4%
|
1440p | 60
+20%
| 50−55
−20%
|
4K | 42
+5%
| 40
−5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.86 | нет данных |
1440p | 6.50 | нет данных |
4K | 9.29 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+41.5%
|
50−55
−41.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+68.3%
|
40−45
−68.3%
|
Battlefield 5 | 111
+38.8%
|
80−85
−38.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80
+60%
|
50−55
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Far Cry 5 | 93
+66.1%
|
55−60
−66.1%
|
Far Cry New Dawn | 101
+57.8%
|
60−65
−57.8%
|
Forza Horizon 4 | 241
+68.5%
|
140−150
−68.5%
|
Hitman 3 | 76
+55.1%
|
45−50
−55.1%
|
Horizon Zero Dawn | 166
+46.9%
|
110−120
−46.9%
|
Metro Exodus | 111
+32.1%
|
80−85
−32.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 86
+34.4%
|
60−65
−34.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 137
+67.1%
|
80−85
−67.1%
|
Watch Dogs: Legion | 150
+47.1%
|
100−110
−47.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 115
+117%
|
50−55
−117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+41.5%
|
40−45
−41.5%
|
Battlefield 5 | 99
+23.8%
|
80−85
−23.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+48%
|
50−55
−48%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Far Cry 5 | 77
+37.5%
|
55−60
−37.5%
|
Far Cry New Dawn | 80
+25%
|
60−65
−25%
|
Forza Horizon 4 | 222
+55.2%
|
140−150
−55.2%
|
Hitman 3 | 75
+53.1%
|
45−50
−53.1%
|
Horizon Zero Dawn | 156
+38.1%
|
110−120
−38.1%
|
Metro Exodus | 97
+15.5%
|
80−85
−15.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 81
+26.6%
|
60−65
−26.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+19.5%
|
80−85
−19.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 113
−20.4%
|
136
+20.4%
|
Watch Dogs: Legion | 149
+46.1%
|
100−110
−46.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
+5.7%
|
50−55
−5.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+22%
|
40−45
−22%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 56
+12%
|
50−55
−12%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Far Cry 5 | 65
+16.1%
|
55−60
−16.1%
|
Forza Horizon 4 | 97
−47.4%
|
140−150
+47.4%
|
Hitman 3 | 65
+32.7%
|
45−50
−32.7%
|
Horizon Zero Dawn | 99
−14.1%
|
110−120
+14.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+19.5%
|
80−85
−19.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+25%
|
48
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 42
−143%
|
100−110
+143%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 77
+20.3%
|
60−65
−20.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 64
+39.1%
|
45−50
−39.1%
|
Far Cry New Dawn | 53
+43.2%
|
35−40
−43.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+60%
|
24−27
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 41
+46.4%
|
27−30
−46.4%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Far Cry 5 | 42
+50%
|
27−30
−50%
|
Forza Horizon 4 | 181
+30.2%
|
130−140
−30.2%
|
Hitman 3 | 42
+44.8%
|
27−30
−44.8%
|
Horizon Zero Dawn | 71
+42%
|
50−55
−42%
|
Metro Exodus | 62
+34.8%
|
45−50
−34.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+20.8%
|
50−55
−20.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Watch Dogs: Legion | 140
+1.4%
|
130−140
−1.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
+43.9%
|
40−45
−43.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Far Cry New Dawn | 31
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
Hitman 3 | 27
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Horizon Zero Dawn | 74
−68.9%
|
120−130
+68.9%
|
Metro Exodus | 34
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+39.3%
|
28
−39.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+60%
|
14−16
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 22
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Far Cry 5 | 21
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Forza Horizon 4 | 52
+57.6%
|
30−35
−57.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+24.1%
|
27−30
−24.1%
|
Watch Dogs: Legion | 16
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Так GTX 1070 (мобильная) и GTX 970M SLI конкурируют в популярных играх:
- GTX 1070 (мобильная) на 17% быстрее в 1080p
- GTX 1070 (мобильная) на 20% быстрее в 1440p
- GTX 1070 (мобильная) на 5% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1070 (мобильная) на 117% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970M SLI на 143% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1070 (мобильная) лучше в 67 тестах (93%)
- GTX 970M SLI лучше в 5 тестах (7%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.56 | 24.40 |
Новизна | 15 августа 2016 | 7 октября 2014 |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 162 Ватт |
У GTX 1070 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 17%, новее на 1 год, технологический процесс более продвинутый на 75%, и энергопотребление ниже на 35%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1070 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M SLI в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1070 (мобильная) и GeForce GTX 970M SLI - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.