GeForce GTX 970M SLI vs GTX 1050 Ti Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 970M SLI опережает GTX 1050 Ti Max-Q на впечатляющие 76% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 226 | 370 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 10.45 | 12.85 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | нет данных | GP107 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 3 января 2018 (6 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1050 Ti Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 768 |
Частота ядра | 924 МГц | 1152 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1417 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 3,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 68.02 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 2.177 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1050 Ti Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1050 Ti Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1752 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 112.1 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1050 Ti Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1050 Ti Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1050 Ti Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1050 Ti Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1050 Ti Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 84
+52.7%
| 55
−52.7%
|
1440p | 50−55
+72.4%
| 29
−72.4%
|
4K | 42
+110%
| 20
−110%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+23.3%
|
43
−23.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+86.4%
|
21−24
−86.4%
|
Battlefield 5 | 80−85
+73.9%
|
46
−73.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+78.6%
|
27−30
−78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
+75%
|
30−35
−75%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+33.3%
|
48
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+57.1%
|
90−95
−57.1%
|
Hitman 3 | 45−50
+88.5%
|
24−27
−88.5%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+56.9%
|
70−75
−56.9%
|
Metro Exodus | 80−85
+78.7%
|
45−50
−78.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+68.4%
|
35−40
−68.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+2.5%
|
80
−2.5%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+36%
|
75−80
−36%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−15.1%
|
61
+15.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+86.4%
|
21−24
−86.4%
|
Battlefield 5 | 80−85
+95.1%
|
41
−95.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+78.6%
|
27−30
−78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
+75%
|
30−35
−75%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+77.8%
|
36
−77.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+57.1%
|
90−95
−57.1%
|
Hitman 3 | 45−50
+88.5%
|
24−27
−88.5%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+56.9%
|
70−75
−56.9%
|
Metro Exodus | 80−85
+78.7%
|
45−50
−78.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+68.4%
|
35−40
−68.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+82.2%
|
45−50
−82.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+300%
|
30−35
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+36%
|
75−80
−36%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+194%
|
18
−194%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+86.4%
|
21−24
−86.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+78.6%
|
27−30
−78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
+75%
|
30−35
−75%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+204%
|
47
−204%
|
Hitman 3 | 45−50
+88.5%
|
24−27
−88.5%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+56.9%
|
70−75
−56.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+82.2%
|
45−50
−82.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+92%
|
25
−92%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+36%
|
75−80
−36%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+68.4%
|
35−40
−68.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+118%
|
10−12
−118%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Far Cry 5 | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+95.8%
|
70−75
−95.8%
|
Hitman 3 | 27−30
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+78.6%
|
27−30
−78.6%
|
Metro Exodus | 45−50
+58.6%
|
29
−58.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+121%
|
24−27
−121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+114%
|
14−16
−114%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+60.5%
|
85−90
−60.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+78.3%
|
21−24
−78.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+140%
|
10
−140%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+46.2%
|
13
−46.2%
|
Hitman 3 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+83.8%
|
65−70
−83.8%
|
Metro Exodus | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+75%
|
16
−75%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+114%
|
7
−114%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Far Cry 5 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+65%
|
20
−65%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+123%
|
12−14
−123%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Так GTX 970M SLI и GTX 1050 Ti Max-Q конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M SLI на 53% быстрее в 1080p
- GTX 970M SLI на 72% быстрее в 1440p
- GTX 970M SLI на 110% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 970M SLI на 300% быстрее.
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1050 Ti Max-Q на 15% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI лучше в 71 тесте (99%)
- GTX 1050 Ti Max-Q лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.38 | 13.88 |
Новизна | 7 октября 2014 | 3 января 2018 |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 970M SLI следующие преимущества: производительность выше на 75.6%.
С другой стороны, преимущества GTX 1050 Ti Max-Q: новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 116%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M SLI, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 Ti Max-Q в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1050 Ti Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.