GeForce GTX 1080 (мобильная) vs GTX 970M SLI
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce GTX 970M SLI, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1080 (мобильная) опережает GTX 970M SLI на существенные 46% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 145 | 240 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 41.09 | нет данных |
Энергоэффективность | 16.22 | 10.31 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | GP104 | нет данных |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 15 августа 2016 (8 лет назад) | 7 октября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499.99$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 2560 |
Частота ядра | 1607 МГц | 924 МГц |
Частота в режиме Boost | 1771 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 2x 5200 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 162 Вт |
Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 283.4 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 9.068 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 64 | нет данных |
TMUs | 160 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2x 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 2x 192 бит |
Частота памяти | 10 Гб/с | 5000 МГц |
Пропускная способность памяти | 320 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | нет данных |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
Optimus | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 970M SLI API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Шейдерная модель | 6.4 | нет данных |
OpenGL | 4.5 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce GTX 970M SLI на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce GTX 970M SLI в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 115
+30.7%
| 88
−30.7%
|
1440p | 71
+57.8%
| 45−50
−57.8%
|
4K | 55
+34.1%
| 41
−34.1%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.35 | нет данных |
1440p | 7.04 | нет данных |
4K | 9.09 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
+56.5%
|
60−65
−56.5%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+43.9%
|
130−140
−43.9%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+53.1%
|
45−50
−53.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
+56.5%
|
60−65
−56.5%
|
Battlefield 5 | 115
+26.4%
|
90−95
−26.4%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+43.9%
|
130−140
−43.9%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+53.1%
|
45−50
−53.1%
|
Far Cry 5 | 91
+18.2%
|
75−80
−18.2%
|
Fortnite | 143
+24.3%
|
110−120
−24.3%
|
Forza Horizon 4 | 108
+18.7%
|
90−95
−18.7%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+42.5%
|
70−75
−42.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+48.3%
|
85−90
−48.3%
|
Valorant | 188
+17.5%
|
160−170
−17.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
+56.5%
|
60−65
−56.5%
|
Battlefield 5 | 112
+23.1%
|
90−95
−23.1%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+43.9%
|
130−140
−43.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+10%
|
250−260
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+53.1%
|
45−50
−53.1%
|
Dota 2 | 130−140
+16%
|
110−120
−16%
|
Far Cry 5 | 117
+51.9%
|
75−80
−51.9%
|
Fortnite | 201
+74.8%
|
110−120
−74.8%
|
Forza Horizon 4 | 106
+16.5%
|
90−95
−16.5%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+42.5%
|
70−75
−42.5%
|
Grand Theft Auto V | 119
+41.7%
|
80−85
−41.7%
|
Metro Exodus | 73
+46%
|
50−55
−46%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 115
+29.2%
|
85−90
−29.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+67.1%
|
85
−67.1%
|
Valorant | 186
+16.3%
|
160−170
−16.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 102
+12.1%
|
90−95
−12.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+53.1%
|
45−50
−53.1%
|
Dota 2 | 120
+0.8%
|
110−120
−0.8%
|
Far Cry 5 | 108
+40.3%
|
75−80
−40.3%
|
Forza Horizon 4 | 102
+12.1%
|
90−95
−12.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 91
+2.2%
|
85−90
−2.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+54.2%
|
48
−54.2%
|
Valorant | 137
−16.8%
|
160−170
+16.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150
+30.4%
|
110−120
−30.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+62%
|
50−55
−62%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+40.7%
|
160−170
−40.7%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+58.5%
|
40−45
−58.5%
|
Metro Exodus | 44
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Valorant | 183
−8.7%
|
190−200
+8.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 86
+34.4%
|
60−65
−34.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+63.6%
|
21−24
−63.6%
|
Far Cry 5 | 74
+42.3%
|
50−55
−42.3%
|
Forza Horizon 4 | 87
+47.5%
|
55−60
−47.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+57.9%
|
35−40
−57.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 88
+63%
|
50−55
−63%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
Grand Theft Auto V | 76
+81%
|
40−45
−81%
|
Metro Exodus | 27
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+82.1%
|
28
−82.1%
|
Valorant | 178
+33.8%
|
130−140
−33.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 52
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Dota 2 | 95−100
+30.3%
|
75−80
−30.3%
|
Far Cry 5 | 40
+53.8%
|
24−27
−53.8%
|
Forza Horizon 4 | 61
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 42
+68%
|
24−27
−68%
|
Так GTX 1080 (мобильная) и GTX 970M SLI конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 (мобильная) на 31% быстрее в 1080p
- GTX 1080 (мобильная) на 58% быстрее в 1440p
- GTX 1080 (мобильная) на 34% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1080 (мобильная) на 82% быстрее.
- в Valorant, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970M SLI на 17% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 (мобильная) лучше в 61 тесте (97%)
- GTX 970M SLI лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 30.57 | 20.98 |
Новизна | 15 августа 2016 | 7 октября 2014 |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 162 Ватт |
У GTX 1080 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 45.7%, новее на 1 год, технологический процесс более тонкий на 75%, и энергопотребление ниже на 8%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M SLI в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.