Quadro RTX 4000 (mobilna) vs Radeon Pro 5600M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon Pro 5600M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 4000 (mobilna) przewyższa Pro 5600M o znaczny 43% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro 5600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 153 | 234 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 21.31 | 32.90 |
Architektura | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Kryptonim | TU104 | Navi 12 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 15 czerwca 2020 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro 5600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro 5600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 1000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1030 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 164.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.987 TFLOPS | 5.274 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 160 |
Tensor Cores | 320 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 40 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro 5600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro 5600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | HBM2 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 2048 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 770 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 394.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro 5600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro 5600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro 5600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon Pro 5600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 111
+48%
| 75−80
−48%
|
1440p | 63
+57.5%
| 40−45
−57.5%
|
4K | 48
+60%
| 30−35
−60%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
+67.3%
|
50−55
−67.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+36.6%
|
40−45
−36.6%
|
Battlefield 5 | 100−110
+34.6%
|
75−80
−34.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+34.7%
|
45−50
−34.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Far Cry 5 | 70−75
+30.9%
|
55−60
−30.9%
|
Far Cry New Dawn | 125
+98.4%
|
60−65
−98.4%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+22%
|
140−150
−22%
|
Hitman 3 | 65−70
+41.7%
|
45−50
−41.7%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+27%
|
110−120
−27%
|
Metro Exodus | 100−110
+31.7%
|
80−85
−31.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+27%
|
60−65
−27%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
+122%
|
80−85
−122%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+16.8%
|
100−110
−16.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+32.7%
|
50−55
−32.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+36.6%
|
40−45
−36.6%
|
Battlefield 5 | 100−110
+34.6%
|
75−80
−34.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+34.7%
|
45−50
−34.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Far Cry 5 | 70−75
+30.9%
|
55−60
−30.9%
|
Far Cry New Dawn | 90
+42.9%
|
60−65
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+22%
|
140−150
−22%
|
Hitman 3 | 65−70
+41.7%
|
45−50
−41.7%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+27%
|
110−120
−27%
|
Metro Exodus | 100−110
+31.7%
|
80−85
−31.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+27%
|
60−65
−27%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+40.7%
|
80−85
−40.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+30.8%
|
50−55
−30.8%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+16.8%
|
100−110
−16.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+36.6%
|
40−45
−36.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+34.7%
|
45−50
−34.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Far Cry 5 | 70−75
+30.9%
|
55−60
−30.9%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+22%
|
140−150
−22%
|
Hitman 3 | 65−70
+41.7%
|
45−50
−41.7%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+9%
|
110−120
−9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+40.7%
|
80−85
−40.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+44.2%
|
50−55
−44.2%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+16.8%
|
100−110
−16.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+27%
|
60−65
−27%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
Far Cry New Dawn | 60
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+64%
|
24−27
−64%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+32.1%
|
27−30
−32.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+36.8%
|
130−140
−36.8%
|
Hitman 3 | 40−45
+42.9%
|
27−30
−42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+81.6%
|
45−50
−81.6%
|
Metro Exodus | 77
+71.1%
|
45−50
−71.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+44.2%
|
50−55
−44.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+51.7%
|
27−30
−51.7%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+25%
|
130−140
−25%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 33
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
Hitman 3 | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+29.3%
|
120−130
−29.3%
|
Metro Exodus | 35−40
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+96.2%
|
24−27
−96.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
+100%
|
14−16
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Far Cry 5 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+33.3%
|
30−35
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+44.8%
|
27−30
−44.8%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i Pro 5600M konkurują w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) jest 48% szybszy w 1080p
- RTX 4000 (mobilna) jest 58% szybszy w 1440p
- RTX 4000 (mobilna) jest 60% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 122% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4000 (mobilna) przewyższył Pro 5600M we wszystkich 72 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 34.16 | 23.97 |
Nowość | 27 maja 2019 | 15 czerwca 2020 |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 50 Wat |
RTX 4000 (mobilna) ma 42.5% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Pro 5600M ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 71.4% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 120% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX 4000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 5600M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon Pro 5600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.