Quadro RTX 4000 (portable) vs Radeon Pro 5600M
Note de performance globale
Nous avons comparé Quadro RTX 4000 (portable) et Radeon Pro 5600M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
RTX 4000 (portable) surpasse Pro 5600M d'un 43% considérable sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro RTX 4000 (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 152 | 232 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 21.67 | 33.36 |
Architecture | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Nom de code | TU104 | Navi 12 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 27 Mai 2019 (5 ans il y a) | 15 Juin 2020 (4 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro RTX 4000 (Laptop) et Radeon Pro 5600M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro RTX 4000 (Laptop) et Radeon Pro 5600M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2560 | 2560 |
Fréquence de noyau | 1110 MHz | 1000 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1560 MHz | 1030 MHz |
Nombre de transistors | 13,600 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 12 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 110 Watt | 50 Watt |
Vitesse de texturation | 249.6 | 164.8 |
Performance à virgule flottante | 7.987 TFLOPS | 5.274 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 160 |
Tensor Cores | 320 | pas de données |
Ray Tracing Cores | 40 | pas de données |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro RTX 4000 (Laptop) et Radeon Pro 5600M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | medium sized |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro RTX 4000 (Laptop) et Radeon Pro 5600M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | HBM2 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 2048 Bit |
Fréquence de mémoire | 1750 MHz | 770 MHz |
Bande passante de la mémoire | 448.0 Gb/s | 394.2 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro RTX 4000 (Laptop) et Radeon Pro 5600M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Support de G-SYNC | + | - |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro RTX 4000 (Laptop) et Radeon Pro 5600M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
VR Ready | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro RTX 4000 (Laptop) et Radeon Pro 5600M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
Performances de jeu
Les résultats Quadro RTX 4000 (portable) et Radeon Pro 5600M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 110
+46.7%
| 75−80
−46.7%
|
1440p | 65
+44.4%
| 45−50
−44.4%
|
4K | 48
+60%
| 30−35
−60%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
+67.3%
|
50−55
−67.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+36.6%
|
40−45
−36.6%
|
Battlefield 5 | 100−110
+34.6%
|
75−80
−34.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+34.7%
|
45−50
−34.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Far Cry 5 | 70−75
+30.9%
|
55−60
−30.9%
|
Far Cry New Dawn | 125
+98.4%
|
60−65
−98.4%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+22%
|
140−150
−22%
|
Hitman 3 | 65−70
+41.7%
|
45−50
−41.7%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+27%
|
110−120
−27%
|
Metro Exodus | 100−110
+31.7%
|
80−85
−31.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+27%
|
60−65
−27%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
+122%
|
80−85
−122%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+16.8%
|
100−110
−16.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+32.7%
|
50−55
−32.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+36.6%
|
40−45
−36.6%
|
Battlefield 5 | 100−110
+34.6%
|
75−80
−34.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+34.7%
|
45−50
−34.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Far Cry 5 | 70−75
+30.9%
|
55−60
−30.9%
|
Far Cry New Dawn | 90
+42.9%
|
60−65
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+22%
|
140−150
−22%
|
Hitman 3 | 65−70
+41.7%
|
45−50
−41.7%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+27%
|
110−120
−27%
|
Metro Exodus | 100−110
+31.7%
|
80−85
−31.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+27%
|
60−65
−27%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+40.7%
|
80−85
−40.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+30.8%
|
50−55
−30.8%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+16.8%
|
100−110
−16.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+36.6%
|
40−45
−36.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+34.7%
|
45−50
−34.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Far Cry 5 | 70−75
+30.9%
|
55−60
−30.9%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+22%
|
140−150
−22%
|
Hitman 3 | 65−70
+41.7%
|
45−50
−41.7%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+9%
|
110−120
−9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+40.7%
|
80−85
−40.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+44.2%
|
50−55
−44.2%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+16.8%
|
100−110
−16.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+27%
|
60−65
−27%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
Far Cry New Dawn | 60
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+64%
|
24−27
−64%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+32.1%
|
27−30
−32.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+36.8%
|
130−140
−36.8%
|
Hitman 3 | 40−45
+42.9%
|
27−30
−42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+81.6%
|
45−50
−81.6%
|
Metro Exodus | 77
+71.1%
|
45−50
−71.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+44.2%
|
50−55
−44.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+51.7%
|
27−30
−51.7%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+25%
|
130−140
−25%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 33
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
Hitman 3 | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+29.3%
|
120−130
−29.3%
|
Metro Exodus | 35−40
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+96.2%
|
24−27
−96.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
+100%
|
14−16
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Far Cry 5 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+33.3%
|
30−35
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+44.8%
|
27−30
−44.8%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
C'est ainsi que RTX 4000 (portable) et Pro 5600M rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 4000 (portable) est 47% plus rapide dans 1080p.
- RTX 4000 (portable) est 44% plus rapide dans 1440p.
- RTX 4000 (portable) est 60% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RTX 4000 (portable) est 122% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, RTX 4000 (portable) a surpassé Pro 5600M dans tous 72 nos tests.
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 34.20 | 23.93 |
Nouveauté | 27 Mai 2019 | 15 Juin 2020 |
Processus technologique | 12 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 110 Watt | 50 Watt |
RTX 4000 (portable) a un score de performance agrégé 42.9% plus élevé.
Pro 5600M, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, un 71.4% processus de lithographie plus avancé, et 120% de consommation d'énergie en moins.
Le Quadro RTX 4000 (portable) est notre choix recommandé car il bat le Radeon Pro 5600M dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro RTX 4000 (portable) et Radeon Pro 5600M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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