Quadro RTX 4000 (mobile) vs Radeon Pro 5600M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Quadro RTX 4000 (mobile) e Radeon Pro 5600M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 4000 (mobile) supera Pro 5600M di un considerevole 42% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 4000 (Laptop) e di Radeon Pro 5600M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 154 | 236 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 21.33 | 33.01 |
Architettura | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Nome in codice | TU104 | Navi 12 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (5 anni fa) | 15 giugno 2020 (4 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon Pro 5600M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon Pro 5600M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1110 MHz | 1000 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1560 MHz | 1030 MHz |
Numero di transistori | 13,600 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 12 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 249.6 | 164.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 7.987 TFLOPS | 5.274 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 160 |
Tensor Cores | 320 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 40 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon Pro 5600M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon Pro 5600M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | HBM2 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 2048 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 770 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 394.2 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon Pro 5600M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon Pro 5600M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 4000 (Laptop) e Radeon Pro 5600M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 4000 (mobile) e Radeon Pro 5600M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 109
+45.3%
| 75−80
−45.3%
|
1440p | 61
+52.5%
| 40−45
−52.5%
|
4K | 49
+63.3%
| 30−35
−63.3%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+56.8%
|
40−45
−56.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+46.9%
|
45−50
−46.9%
|
Elden Ring | 110−120
+50%
|
75−80
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 94
+27%
|
70−75
−27%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+56.8%
|
40−45
−56.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+46.9%
|
45−50
−46.9%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+52.4%
|
100−110
−52.4%
|
Metro Exodus | 103
+63.5%
|
60−65
−63.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+30.2%
|
50−55
−30.2%
|
Valorant | 130−140
+41.7%
|
95−100
−41.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
+29.7%
|
70−75
−29.7%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+56.8%
|
40−45
−56.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+46.9%
|
45−50
−46.9%
|
Dota 2 | 44
−88.6%
|
80−85
+88.6%
|
Elden Ring | 110−120
+50%
|
75−80
−50%
|
Far Cry 5 | 89
+18.7%
|
75−80
−18.7%
|
Fortnite | 150−160
+27.9%
|
120−130
−27.9%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+52.4%
|
100−110
−52.4%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+32.5%
|
80−85
−32.5%
|
Metro Exodus | 51
−23.5%
|
60−65
+23.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+22.9%
|
150−160
−22.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+30.2%
|
50−55
−30.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+51.9%
|
75−80
−51.9%
|
Valorant | 130−140
+41.7%
|
95−100
−41.7%
|
World of Tanks | 270−280
+9.4%
|
250−260
−9.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 81
+9.5%
|
70−75
−9.5%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+56.8%
|
40−45
−56.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+46.9%
|
45−50
−46.9%
|
Dota 2 | 127
+53%
|
80−85
−53%
|
Far Cry 5 | 90−95
+21.3%
|
75−80
−21.3%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+52.4%
|
100−110
−52.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+22.9%
|
150−160
−22.9%
|
Valorant | 130−140
+41.7%
|
95−100
−41.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 60−65
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
Elden Ring | 65−70
+57.1%
|
40−45
−57.1%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+55%
|
40−45
−55%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+50%
|
21−24
−50%
|
World of Tanks | 210−220
+36.3%
|
160−170
−36.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+52.1%
|
45−50
−52.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+60%
|
20−22
−60%
|
Far Cry 5 | 100−110
+56.5%
|
65−70
−56.5%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+50%
|
60−65
−50%
|
Metro Exodus | 77
+40%
|
55−60
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
Valorant | 100−110
+57.8%
|
60−65
−57.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Dota 2 | 60−65
+56.1%
|
40−45
−56.1%
|
Elden Ring | 30−35
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+56.1%
|
40−45
−56.1%
|
Metro Exodus | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+47.9%
|
70−75
−47.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+56.1%
|
40−45
−56.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
+56%
|
24−27
−56%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Dota 2 | 106
+159%
|
40−45
−159%
|
Far Cry 5 | 45−50
+50%
|
30−35
−50%
|
Fortnite | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Valorant | 50−55
+67.7%
|
30−35
−67.7%
|
È così che RTX 4000 (mobile) e Pro 5600M competono nei giochi popolari:
- RTX 4000 (mobile) è 45% più veloce in 1080p
- RTX 4000 (mobile) è 53% più veloce in 1440p
- RTX 4000 (mobile) è 63% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Dota 2, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 4000 (mobile) è 159% più veloce.
- in Dota 2, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Pro 5600M è 89% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 4000 (mobile) è in vantaggio in 60 test (95%)
- Pro 5600M è in vantaggio in 2 test (3%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 34.13 | 24.01 |
Novità | 27 maggio 2019 | 15 giugno 2020 |
Processo tecnologico | 12 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 watt | 50 watt |
RTX 4000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 42.1%.
Pro 5600M, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 anno, un processo litografico 71.4% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 120%.
Il modello Quadro RTX 4000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon Pro 5600M nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 4000 (mobile) e Radeon Pro 5600M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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