GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Arc B580
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) z Arc B580, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Arc B580 przewyższa GTX 1080 (mobilna) o umiarkowany 10% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc B580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 139 | 117 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 42.31 | 89.88 |
Wydajność energetyczna | 16.28 | 14.10 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Xe2 (2024) |
Kryptonim | GP104 | BMG-G21 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 12 grudnia 2024 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Arc B580 ma 112% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1080 (mobilna).
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc B580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc B580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 2670 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1771 MHz | 2670 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 19,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 190 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 427.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.068 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 160 | 160 |
Tensor Cores | brak danych | 160 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc B580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 272 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc B580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 2375 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 456.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc B580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc B580 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc B580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Arc B580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 115
−4.3%
| 120−130
+4.3%
|
1440p | 71
−5.6%
| 75−80
+5.6%
|
4K | 53
−3.8%
| 55−60
+3.8%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.35 | 2.08 |
1440p | 7.04 | 3.32 |
4K | 9.43 | 4.53 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−6.6%
|
65−70
+6.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
−9%
|
85−90
+9%
|
Battlefield 5 | 115
−4.3%
|
120−130
+4.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
−7.5%
|
100−105
+7.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−6.6%
|
65−70
+6.6%
|
Far Cry 5 | 97
−3.1%
|
100−105
+3.1%
|
Far Cry New Dawn | 129
−8.5%
|
140−150
+8.5%
|
Forza Horizon 4 | 214
−7.5%
|
230−240
+7.5%
|
Hitman 3 | 91
−4.4%
|
95−100
+4.4%
|
Horizon Zero Dawn | 188
−6.4%
|
200−210
+6.4%
|
Metro Exodus | 140
−7.1%
|
150−160
+7.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
−8.7%
|
100−105
+8.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
−8.5%
|
140−150
+8.5%
|
Watch Dogs: Legion | 150
−6.7%
|
160−170
+6.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
−3.8%
|
110−120
+3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Battlefield 5 | 107
−2.8%
|
110−120
+2.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 86
−4.7%
|
90−95
+4.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−6.6%
|
65−70
+6.6%
|
Far Cry 5 | 102
−7.8%
|
110−120
+7.8%
|
Far Cry New Dawn | 100
+0%
|
100−105
+0%
|
Forza Horizon 4 | 195
−7.7%
|
210−220
+7.7%
|
Hitman 3 | 87
−9.2%
|
95−100
+9.2%
|
Horizon Zero Dawn | 186
−7.5%
|
200−210
+7.5%
|
Metro Exodus | 126
−3.2%
|
130−140
+3.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 82
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−9.4%
|
140−150
+9.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
−3.4%
|
150−160
+3.4%
|
Watch Dogs: Legion | 149
−7.4%
|
160−170
+7.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
−6.1%
|
70−75
+6.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−6.6%
|
65−70
+6.6%
|
Far Cry 5 | 77
−3.9%
|
80−85
+3.9%
|
Forza Horizon 4 | 102
−7.8%
|
110−120
+7.8%
|
Hitman 3 | 76
−5.3%
|
80−85
+5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 123
−5.7%
|
130−140
+5.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−9.4%
|
140−150
+9.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−8.1%
|
80−85
+8.1%
|
Watch Dogs: Legion | 51
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
−8.4%
|
90−95
+8.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
−6.3%
|
85−90
+6.3%
|
Far Cry New Dawn | 69
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
−2%
|
50−55
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry 5 | 47
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Forza Horizon 4 | 193
−8.8%
|
210−220
+8.8%
|
Hitman 3 | 54
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Horizon Zero Dawn | 89
−6.7%
|
95−100
+6.7%
|
Metro Exodus | 74
−8.1%
|
80−85
+8.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−5.9%
|
90−95
+5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 144
−4.2%
|
150−160
+4.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
+0%
|
40−45
+0%
|
Far Cry New Dawn | 39
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Hitman 3 | 34
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Horizon Zero Dawn | 89
−6.7%
|
95−100
+6.7%
|
Metro Exodus | 45
+0%
|
45−50
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Far Cry 5 | 26
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Forza Horizon 4 | 61
−6.6%
|
65−70
+6.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i Arc B580 konkurują w popularnych grach:
- Arc B580 jest 4% szybszy w 1080p
- Arc B580 jest 6% szybszy w 1440p
- Arc B580 jest 4% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 35.59 | 39.04 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 12 grudnia 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 190 Wat |
GTX 1080 (mobilna) ma 26.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc B580 ma 9.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 220% bardziej zaawansowany proces litografii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 (mobilna) i Arc B580.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Arc B580 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i Arc B580 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.