GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Arc B580
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) z Arc B580, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Arc B580 przewyższa GTX 1080 (mobilna) o umiarkowany 13% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc B580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 144 | 107 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 42.62 | 92.87 |
Wydajność energetyczna | 16.38 | 14.65 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Xe2 (2025) |
Kryptonim | GP104 | BMG-G21 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 16 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Arc B580 ma 118% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1080 (mobilna).
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc B580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc B580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 2670 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1771 MHz | 2670 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 19,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 190 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 427.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.068 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 160 | 160 |
Tensor Cores | brak danych | 160 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc B580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 272 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc B580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 2375 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 456.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc B580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc B580 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i Arc B580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Arc B580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 114
−9.6%
| 125
+9.6%
|
1440p | 69
−1.4%
| 70
+1.4%
|
4K | 56
+33.3%
| 42
−33.3%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.39
−120%
| 1.99
+120%
|
1440p | 7.25
−104%
| 3.56
+104%
|
4K | 8.93
−50.6%
| 5.93
+50.6%
|
- Koszt jednej klatki w Arc B580 jest o 120% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w Arc B580 jest o 104% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w Arc B580 jest o 51% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−98.6%
|
143
+98.6%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−6.7%
|
80−85
+6.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 57
−86%
|
100−110
+86%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−62.5%
|
117
+62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−12.4%
|
190−200
+12.4%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−12%
|
100−110
+12%
|
Metro Exodus | 89
−7.9%
|
95−100
+7.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+16.5%
|
75−80
−16.5%
|
Valorant | 156
−3.2%
|
160−170
+3.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 103
−2.9%
|
100−110
+2.9%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−44.4%
|
104
+44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Dota 2 | 79
−77.2%
|
140
+77.2%
|
Far Cry 5 | 67
−3%
|
69
+3%
|
Fortnite | 160
−9.4%
|
170−180
+9.4%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−12.4%
|
190−200
+12.4%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−12%
|
100−110
+12%
|
Grand Theft Auto V | 119
−9.2%
|
130−140
+9.2%
|
Metro Exodus | 71
+97.2%
|
36
−97.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 118
−71.2%
|
200−210
+71.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 51
−54.9%
|
75−80
+54.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 131
−9.9%
|
140−150
+9.9%
|
Valorant | 94
−71.3%
|
160−170
+71.3%
|
World of Tanks | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
−100%
|
100−110
+100%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−31.9%
|
95
+31.9%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Dota 2 | 120
−8.3%
|
130−140
+8.3%
|
Far Cry 5 | 90−95
−6.5%
|
95−100
+6.5%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−12.4%
|
190−200
+12.4%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−12%
|
100−110
+12%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 101
−100%
|
200−210
+100%
|
Valorant | 137
−17.5%
|
160−170
+17.5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
−6.2%
|
69
+6.2%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−7.7%
|
70−75
+7.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−8.6%
|
190−200
+8.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
−25%
|
40−45
+25%
|
World of Tanks | 220−230
−12.8%
|
250−260
+12.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 53
−39.6%
|
70−75
+39.6%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
−14%
|
130−140
+14%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−8.9%
|
110−120
+8.9%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−13.6%
|
65−70
+13.6%
|
Metro Exodus | 74
−17.6%
|
85−90
+17.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
Valorant | 94
−36.2%
|
120−130
+36.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Dota 2 | 76
−2.6%
|
78
+2.6%
|
Grand Theft Auto V | 76
−11.8%
|
85−90
+11.8%
|
Metro Exodus | 27
−70.4%
|
46
+70.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110
−19.1%
|
130−140
+19.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−30%
|
24−27
+30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
−11.8%
|
85−90
+11.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
−11.9%
|
45−50
+11.9%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+14.3%
|
14
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+0%
|
6−7
+0%
|
Dota 2 | 65−70
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
−17.6%
|
60−65
+17.6%
|
Fortnite | 51
−13.7%
|
55−60
+13.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−12.1%
|
65−70
+12.1%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−15.2%
|
35−40
+15.2%
|
Valorant | 50
−36%
|
65−70
+36%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i Arc B580 konkurują w popularnych grach:
- Arc B580 jest 10% szybszy w 1080p
- Arc B580 jest 1% szybszy w 1440p
- GTX 1080 (mobilna) jest 33% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 97% szybszy.
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Arc B580 jest 100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 3 testach (7%)
- Arc B580 wyprzedza 41 testach (91%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 34.38 | 38.94 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 16 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 190 Wat |
GTX 1080 (mobilna) ma 26.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc B580 ma 13.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 220% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Arc B580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Arc B580 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i Arc B580 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.