GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) vs Arc B580
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) z Arc B580, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Arc B580 przewyższa GTX 1050 Ti (mobilna) o aż 155% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Arc B580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 347 | 117 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 89.88 |
Wydajność energetyczna | 14.00 | 14.10 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Xe2 (2024) |
Kryptonim | GP107 | BMG-G21 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) | 12 grudnia 2024 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Arc B580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Arc B580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1493 MHz | 2670 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1620 MHz | 2670 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 19,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 190 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 77.76 | 427.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.488 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 48 | 160 |
Tensor Cores | brak danych | 160 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Arc B580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 272 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Arc B580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7 GB/s | 2375 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 456.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Arc B580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Arc B580 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Ansel | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Arc B580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Arc B580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 56
−150%
| 140−150
+150%
|
1440p | 25
−140%
| 60−65
+140%
|
4K | 17
−135%
| 40−45
+135%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 1.78 |
1440p | brak danych | 4.15 |
4K | brak danych | 6.23 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
−133%
|
100−105
+133%
|
Battlefield 5 | 59
−154%
|
150−160
+154%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−134%
|
110−120
+134%
|
Far Cry 5 | 47
−134%
|
110−120
+134%
|
Far Cry New Dawn | 46
−139%
|
110−120
+139%
|
Forza Horizon 4 | 62
−142%
|
150−160
+142%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
−142%
|
80−85
+142%
|
Shadow of the Tomb Raider | 39
−144%
|
95−100
+144%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−143%
|
90−95
+143%
|
Battlefield 5 | 49
−145%
|
120−130
+145%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
−142%
|
80−85
+142%
|
Far Cry 5 | 44
−150%
|
110−120
+150%
|
Far Cry New Dawn | 42
−138%
|
100−105
+138%
|
Forza Horizon 4 | 57
−146%
|
140−150
+146%
|
Metro Exodus | 19
−137%
|
45−50
+137%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−138%
|
100−105
+138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−142%
|
80−85
+142%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
−134%
|
110−120
+134%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−139%
|
55−60
+139%
|
Battlefield 5 | 42
−138%
|
100−105
+138%
|
Far Cry 5 | 40
−150%
|
100−105
+150%
|
Far Cry New Dawn | 38
−150%
|
95−100
+150%
|
Forza Horizon 4 | 43
−133%
|
100−105
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−150%
|
65−70
+150%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21
−138%
|
50−55
+138%
|
Metro Exodus | 12
−150%
|
30−33
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−140%
|
60−65
+140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−135%
|
40−45
+135%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Battlefield 5 | 29
−141%
|
70−75
+141%
|
Far Cry 5 | 26
−150%
|
65−70
+150%
|
Far Cry New Dawn | 27
−141%
|
65−70
+141%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−150%
|
200−210
+150%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−150%
|
10−11
+150%
|
Metro Exodus | 7
−129%
|
16−18
+129%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
−125%
|
18−20
+125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
−135%
|
40−45
+135%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Battlefield 5 | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Far Cry 5 | 12
−150%
|
30−33
+150%
|
Far Cry New Dawn | 13
−131%
|
30−33
+131%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
W ten sposób GTX 1050 Ti (mobilna) i Arc B580 konkurują w popularnych grach:
- Arc B580 jest 150% szybszy w 1080p
- Arc B580 jest 140% szybszy w 1440p
- Arc B580 jest 135% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 15.30 | 39.04 |
Nowość | 3 stycznia 2017 | 12 grudnia 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 190 Wat |
GTX 1050 Ti (mobilna) ma 153.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc B580 ma 155.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Arc B580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Ti (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Arc B580 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Arc B580 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.