GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Arc B580
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z Arc B580, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Arc B580 o minimalny 1% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Arc B580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 114 | 117 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 89.88 |
Wydajność energetyczna | 8.17 | 14.10 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Xe2 (2024) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | BMG-G21 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 września 2015 (9 lat temu) | 12 grudnia 2024 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Arc B580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Arc B580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 2670 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 2670 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 19,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 190 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 427.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 13.67 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 80 |
TMUs | brak danych | 160 |
Tensor Cores | brak danych | 160 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Arc B580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 272 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Arc B580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 2375 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 456.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Arc B580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Arc B580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.6 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Arc B580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 133
+2.3%
| 130−140
−2.3%
|
4K | 63
+5%
| 60−65
−5%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 1.92 |
4K | brak danych | 4.15 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
+3.3%
|
120−130
−3.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+4%
|
75−80
−4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
+5%
|
80−85
−5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1.1%
|
95−100
−1.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+5.6%
|
180−190
−5.6%
|
Hitman 3 | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1.3%
|
160−170
−1.3%
|
Metro Exodus | 120−130
+3.3%
|
120−130
−3.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+0.7%
|
140−150
−0.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+6.7%
|
120−130
−6.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
+3.3%
|
120−130
−3.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+4%
|
75−80
−4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
+5%
|
80−85
−5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1.1%
|
95−100
−1.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+5.6%
|
180−190
−5.6%
|
Hitman 3 | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1.3%
|
160−170
−1.3%
|
Metro Exodus | 120−130
+3.3%
|
120−130
−3.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+0.7%
|
140−150
−0.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+5.4%
|
130−140
−5.4%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+6.7%
|
120−130
−6.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+4%
|
75−80
−4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
+5%
|
80−85
−5%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+5.6%
|
180−190
−5.6%
|
Hitman 3 | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1.3%
|
160−170
−1.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+0.7%
|
140−150
−0.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+6.7%
|
120−130
−6.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+3.3%
|
210−220
−3.3%
|
Hitman 3 | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+5%
|
80−85
−5%
|
Metro Exodus | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+5.6%
|
180−190
−5.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Hitman 3 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+5.9%
|
170−180
−5.9%
|
Metro Exodus | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+2%
|
50−55
−2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+6%
|
50−55
−6%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i Arc B580 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 2% szybszy w 1080p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 5% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 39.30 | 39.04 |
Nowość | 22 września 2015 | 12 grudnia 2024 |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 190 Wat |
GTX 980 SLI (mobilna) ma 0.7% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Arc B580 ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 73.7% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Arc B580.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Arc B580 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Arc B580 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.