Radeon Pro 5300M vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Radeon Pro 5300M con GeForce GTX 1650 Ti Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1650 Ti Mobile supera Pro 5300M di un sostanziale 31% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon Pro 5300M e di GeForce GTX 1650 Ti Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 341 | 268 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 69 |
Efficienza energetica | 12.58 | 27.98 |
Architettura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | Navi 14 | TU116 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 13 novembre 2019 (4 anni fa) | 23 aprile 2020 (4 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon Pro 5300M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon Pro 5300M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 1024 |
Frequenza di nucleo | 1000 MHz | 1350 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1250 MHz | 1485 MHz |
Numero di transistori | 6,400 million | 6,600 million |
Processo tecnologico | 7 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 85 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 100.0 | 95.04 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.2 TFLOPS | 3.041 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 80 | 64 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon Pro 5300M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | medium sized |
Interfaccia | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon Pro 5300M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon Pro 5300M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon Pro 5300M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon Pro 5300M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon Pro 5300M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 40−45
−45%
| 58
+45%
|
1440p | 30−35
−43.3%
| 43
+43.3%
|
4K | 18−21
−50%
| 27
+50%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−146%
|
59
+146%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−74.3%
|
61
+74.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−96%
|
49
+96%
|
Battlefield 5 | 50−55
−32%
|
65−70
+32%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−71%
|
53
+71%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−91.7%
|
46
+91.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
−91.7%
|
69
+91.7%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−100%
|
84
+100%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−24%
|
120−130
+24%
|
Hitman 3 | 27−30
−75.9%
|
51
+75.9%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−132%
|
181
+132%
|
Metro Exodus | 50−55
−71.7%
|
91
+71.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−4.8%
|
44
+4.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−34%
|
65−70
+34%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−154%
|
201
+154%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−28%
|
32
+28%
|
Battlefield 5 | 50−55
−32%
|
65−70
+32%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−51.6%
|
47
+51.6%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−50%
|
36
+50%
|
Far Cry 5 | 35−40
−61.1%
|
58
+61.1%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−40.5%
|
59
+40.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−24%
|
120−130
+24%
|
Hitman 3 | 27−30
−72.4%
|
50
+72.4%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−131%
|
180
+131%
|
Metro Exodus | 50−55
−49.1%
|
79
+49.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+7.7%
|
39
−7.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−50%
|
75
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−132%
|
183
+132%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+29.6%
|
27
−29.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+66.7%
|
15
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+0%
|
31
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−41.7%
|
34
+41.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
−8.3%
|
39
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−24%
|
120−130
+24%
|
Hitman 3 | 27−30
−48.3%
|
43
+48.3%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+21.9%
|
64
−21.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−26%
|
63
+26%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−5.4%
|
39
+5.4%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+259%
|
22
−259%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+2.4%
|
41
−2.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−30%
|
35−40
+30%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−58.3%
|
38
+58.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−29.4%
|
21−24
+29.4%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−100%
|
16
+100%
|
Far Cry 5 | 18−20
−44.4%
|
26
+44.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−39.5%
|
110−120
+39.5%
|
Hitman 3 | 18−20
−55.6%
|
28
+55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−32.3%
|
40−45
+32.3%
|
Metro Exodus | 27−30
−40.7%
|
35−40
+40.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−46.4%
|
40−45
+46.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−26.3%
|
120
+26.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−32%
|
30−35
+32%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−81.8%
|
20
+81.8%
|
Hitman 3 | 10−12
−45.5%
|
16
+45.5%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+85.7%
|
42
−85.7%
|
Metro Exodus | 14−16
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−66.7%
|
25
+66.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6
+100%
|
Far Cry 5 | 8−9
−50%
|
12
+50%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−53.3%
|
21−24
+53.3%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
È così che Pro 5300M e GTX 1650 Ti Mobile competono nei giochi popolari:
- GTX 1650 Ti Mobile è 45% più veloce in 1080p
- GTX 1650 Ti Mobile è 43% più veloce in 1440p
- GTX 1650 Ti Mobile è 50% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Pro 5300M è 259% più veloce.
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 1650 Ti Mobile è 154% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Pro 5300M è in vantaggio in 7 test (10%)
- GTX 1650 Ti Mobile è in vantaggio in 64 test (89%)
- c'è un pareggio in 1 test (1%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 15.44 | 20.20 |
Novità | 13 novembre 2019 | 23 aprile 2020 |
Processo tecnologico | 7 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 85 watt | 50 watt |
Pro 5300M ha un processo litografico 71.4% più avanzato.
GTX 1650 Ti Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 30.8%, un vantaggio di età pari a 5 mesi, e un consumo energetico inferiore del 70%.
Il modello GeForce GTX 1650 Ti Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon Pro 5300M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon Pro 5300M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GTX 1650 Ti Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon Pro 5300M e GeForce GTX 1650 Ti Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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