Radeon Pro 5300M vs GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Radeon Pro 5300M con GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1650 Ti Max-Q supera Pro 5300M di un piccolo 8% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon Pro 5300M e di GeForce GTX 1650 Ti Max-Q così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 344 | 326 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 12.57 | 23.01 |
Architettura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | Navi 14 | TU117 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 13 novembre 2019 (5 anni fa) | 2 aprile 2020 (4 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon Pro 5300M e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon Pro 5300M e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 1024 |
Frequenza di nucleo | 1000 MHz | 1035 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1250 MHz | 1200 MHz |
Numero di transistori | 6,400 million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 7 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 85 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 100.0 | 76.80 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.2 TFLOPS | 2.458 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 80 | 64 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon Pro 5300M e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | medium sized |
Interfaccia | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon Pro 5300M e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 1250 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | 160.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon Pro 5300M e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon Pro 5300M e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon Pro 5300M e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon Pro 5300M e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 50−55
−8%
| 54
+8%
|
1440p | 30−35
−16.7%
| 35
+16.7%
|
4K | 21−24
−19%
| 25
+19%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−40%
|
49
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−52%
|
38
+52%
|
Battlefield 5 | 50−55
−8%
|
50−55
+8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−45.2%
|
45
+45.2%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−6%
|
100−110
+6%
|
Hitman 3 | 27−30
−55.2%
|
45
+55.2%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−6.4%
|
80−85
+6.4%
|
Metro Exodus | 50−55
−62.3%
|
86
+62.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−50%
|
63
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−8%
|
50−55
+8%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−156%
|
202
+156%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+4.2%
|
24
−4.2%
|
Battlefield 5 | 50−55
−8%
|
50−55
+8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−9.7%
|
34
+9.7%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−6%
|
100−110
+6%
|
Hitman 3 | 27−30
−48.3%
|
43
+48.3%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−6.4%
|
80−85
+6.4%
|
Metro Exodus | 50−55
−24.5%
|
66
+24.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−9.5%
|
46
+9.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−24%
|
62
+24%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−5.4%
|
35−40
+5.4%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−144%
|
193
+144%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+84.2%
|
19
−84.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+108%
|
12
−108%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+40.9%
|
22
−40.9%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−6%
|
100−110
+6%
|
Hitman 3 | 27−30
−31%
|
38
+31%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+36.8%
|
57
−36.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−8%
|
54
+8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+15.6%
|
32
−15.6%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+394%
|
16
−394%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−9.5%
|
46
+9.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+8.3%
|
12
−8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Far Cry 5 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−9.9%
|
85−90
+9.9%
|
Hitman 3 | 18−20
−38.9%
|
25
+38.9%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−32.3%
|
41
+32.3%
|
Metro Exodus | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−25%
|
35
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−36.8%
|
130
+36.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Hitman 3 | 10−12
−27.3%
|
14
+27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−9%
|
85−90
+9%
|
Metro Exodus | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−33.3%
|
20
+33.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+40%
|
5
−40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−40%
|
21
+40%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
È così che Pro 5300M e GTX 1650 Ti Max-Q competono nei giochi popolari:
- GTX 1650 Ti Max-Q è 8% più veloce in 1080p
- GTX 1650 Ti Max-Q è 17% più veloce in 1440p
- GTX 1650 Ti Max-Q è 19% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Pro 5300M è 394% più veloce.
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 1650 Ti Max-Q è 156% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Pro 5300M è in vantaggio in 9 test (13%)
- GTX 1650 Ti Max-Q è in vantaggio in 62 test (86%)
- c'è un pareggio in 1 test (1%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 15.43 | 16.62 |
Novità | 13 novembre 2019 | 2 aprile 2020 |
Processo tecnologico | 7 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 85 watt | 50 watt |
Pro 5300M ha un processo litografico 71.4% più avanzato.
GTX 1650 Ti Max-Q, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 7.7%, un vantaggio di età pari a 4 mesi, e un consumo energetico inferiore del 70%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Radeon Pro 5300M e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q.
Bisogna rendere conto che Radeon Pro 5300M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon Pro 5300M e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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