Quadro RTX 5000 (mobile) vs Radeon Pro 5600M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Quadro RTX 5000 (mobile) e Radeon Pro 5600M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 5000 (mobile) supera Pro 5600M di un impressionante 51% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 5000 (Laptop) e di Radeon Pro 5600M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 132 | 232 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 22.68 | 33.13 |
Architettura | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Nome in codice | TU104 | Navi 12 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (5 anni fa) | 15 giugno 2020 (4 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 5000 (Laptop) e Radeon Pro 5600M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 5000 (Laptop) e Radeon Pro 5600M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3072 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1035 MHz | 1000 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1545 MHz | 1030 MHz |
Numero di transistori | 13,600 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 12 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 296.6 | 164.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 9.492 TFLOPS | 5.274 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 192 | 160 |
Tensor Cores | 384 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 48 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 5000 (Laptop) e Radeon Pro 5600M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 5000 (Laptop) e Radeon Pro 5600M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | HBM2 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 2048 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 770 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 394.2 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 5000 (Laptop) e Radeon Pro 5600M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 5000 (Laptop) e Radeon Pro 5600M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 5000 (Laptop) e Radeon Pro 5600M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 5000 (mobile) e Radeon Pro 5600M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 133
+56.5%
| 85−90
−56.5%
|
1440p | 79
+58%
| 50−55
−58%
|
4K | 49
+63.3%
| 30−35
−63.3%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+71.8%
|
35−40
−71.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+100%
|
50−55
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+61%
|
40−45
−61%
|
Battlefield 5 | 120−130
+59%
|
75−80
−59%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+155%
|
45−50
−155%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+71.8%
|
35−40
−71.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+50.9%
|
55−60
−50.9%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+50.8%
|
60−65
−50.8%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+34%
|
140−150
−34%
|
Hitman 3 | 80−85
+70.8%
|
45−50
−70.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+45%
|
110−120
−45%
|
Metro Exodus | 144
+75.6%
|
80−85
−75.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+79.4%
|
60−65
−79.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+72.8%
|
80−85
−72.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+26.7%
|
100−110
−26.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+57.7%
|
50−55
−57.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+61%
|
40−45
−61%
|
Battlefield 5 | 120−130
+59%
|
75−80
−59%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+141%
|
45−50
−141%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+71.8%
|
35−40
−71.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+50.9%
|
55−60
−50.9%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+50.8%
|
60−65
−50.8%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+34%
|
140−150
−34%
|
Hitman 3 | 80−85
+70.8%
|
45−50
−70.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+45%
|
110−120
−45%
|
Metro Exodus | 144
+75.6%
|
80−85
−75.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+57.1%
|
60−65
−57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+72.8%
|
80−85
−72.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+53.8%
|
50−55
−53.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+26.7%
|
100−110
−26.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+40.4%
|
50−55
−40.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+61%
|
40−45
−61%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+79.6%
|
45−50
−79.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+71.8%
|
35−40
−71.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+50.9%
|
55−60
−50.9%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+34%
|
140−150
−34%
|
Hitman 3 | 80−85
+70.8%
|
45−50
−70.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+45%
|
110−120
−45%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+72.8%
|
80−85
−72.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+92.3%
|
50−55
−92.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+26.7%
|
100−110
−26.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+71.4%
|
60−65
−71.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+64.4%
|
45−50
−64.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+63.9%
|
35−40
−63.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+152%
|
24−27
−152%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+144%
|
27−30
−144%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+100%
|
14−16
−100%
|
Far Cry 5 | 40−45
+57.1%
|
27−30
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+59.6%
|
130−140
−59.6%
|
Hitman 3 | 50−55
+78.6%
|
27−30
−78.6%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+69.4%
|
45−50
−69.4%
|
Metro Exodus | 70−75
+60%
|
45−50
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+78.8%
|
50−55
−78.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+89.7%
|
27−30
−89.7%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+39.7%
|
130−140
−39.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+125%
|
40−45
−125%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
Hitman 3 | 30−35
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+45.5%
|
120−130
−45.5%
|
Metro Exodus | 76
+181%
|
27−30
−181%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+173%
|
24−27
−173%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+186%
|
14−16
−186%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+192%
|
12−14
−192%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Far Cry 5 | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+60.6%
|
30−35
−60.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+79.3%
|
27−30
−79.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+138%
|
21−24
−138%
|
È così che RTX 5000 (mobile) e Pro 5600M competono nei giochi popolari:
- RTX 5000 (mobile) è 56% più veloce in 1080p
- RTX 5000 (mobile) è 58% più veloce in 1440p
- RTX 5000 (mobile) è 63% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Call of Duty: Modern Warfare, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5000 (mobile) è 192% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5000 (mobile) ha superato Pro 5600M in tutti gli 72 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 36.04 | 23.93 |
Novità | 27 maggio 2019 | 15 giugno 2020 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 watt | 50 watt |
RTX 5000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 50.6%, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
Pro 5600M, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 anno, un processo litografico 71.4% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 120%.
Il modello Quadro RTX 5000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon Pro 5600M nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 5000 (mobile) e Radeon Pro 5600M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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