Quadro RTX 3000 (mobile) vs Radeon Pro 5600M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Quadro RTX 3000 (mobile) e Radeon Pro 5600M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 3000 (mobile) supera Pro 5600M di un moderato 10% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 3000 (Laptop) e di Radeon Pro 5600M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 213 | 236 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 22.64 | 33.06 |
Architettura | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Nome in codice | TU106 | Navi 12 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (5 anni fa) | 15 giugno 2020 (4 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 3000 (Laptop) e Radeon Pro 5600M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 3000 (Laptop) e Radeon Pro 5600M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2304 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 945 MHz | 1000 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1380 MHz | 1030 MHz |
Numero di transistori | 10,800 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 12 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 80 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 198.7 | 164.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.359 TFLOPS | 5.274 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 144 | 160 |
Tensor Cores | 288 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 36 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 3000 (Laptop) e Radeon Pro 5600M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 3000 (Laptop) e Radeon Pro 5600M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | HBM2 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 2048 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 770 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 394.2 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 3000 (Laptop) e Radeon Pro 5600M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 3000 (Laptop) e Radeon Pro 5600M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 3000 (Laptop) e Radeon Pro 5600M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 3000 (mobile) e Radeon Pro 5600M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 3000 (mobile) e Radeon Pro 5600M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 103
+14.4%
| 90−95
−14.4%
|
4K | 88
+10%
| 80−85
−10%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+11.4%
|
40−45
−11.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+10.2%
|
45−50
−10.2%
|
Elden Ring | 85−90
+11.5%
|
75−80
−11.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
+8.1%
|
70−75
−8.1%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+11.4%
|
40−45
−11.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+10.2%
|
45−50
−10.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+11.5%
|
100−110
−11.5%
|
Metro Exodus | 91
+44.4%
|
60−65
−44.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+7.5%
|
50−55
−7.5%
|
Valorant | 100−110
+8.2%
|
95−100
−8.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+8.1%
|
70−75
−8.1%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+11.4%
|
40−45
−11.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+10.2%
|
45−50
−10.2%
|
Dota 2 | 44
−88.6%
|
80−85
+88.6%
|
Elden Ring | 85−90
+11.5%
|
75−80
−11.5%
|
Far Cry 5 | 86
+14.7%
|
75−80
−14.7%
|
Fortnite | 130−140
+6.6%
|
120−130
−6.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+11.5%
|
100−110
−11.5%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
+7.2%
|
80−85
−7.2%
|
Metro Exodus | 43
−46.5%
|
60−65
+46.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110
−39.1%
|
150−160
+39.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+7.5%
|
50−55
−7.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+11.7%
|
75−80
−11.7%
|
Valorant | 100−110
+8.2%
|
95−100
−8.2%
|
World of Tanks | 260−270
+3.5%
|
250−260
−3.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+8.1%
|
70−75
−8.1%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+11.4%
|
40−45
−11.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+10.2%
|
45−50
−10.2%
|
Dota 2 | 121
+45.8%
|
80−85
−45.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+11.5%
|
100−110
−11.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+5.9%
|
150−160
−5.9%
|
Valorant | 100−110
+8.2%
|
95−100
−8.2%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Elden Ring | 45−50
+11.9%
|
40−45
−11.9%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
World of Tanks | 170−180
+8.1%
|
160−170
−8.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Far Cry 5 | 75−80
+13%
|
65−70
−13%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+11.1%
|
60−65
−11.1%
|
Metro Exodus | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Valorant | 70−75
+12.5%
|
60−65
−12.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Dota 2 | 45−50
+12.2%
|
40−45
−12.2%
|
Elden Ring | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
+12.2%
|
40−45
−12.2%
|
Metro Exodus | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+11%
|
70−75
−11%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+12.2%
|
40−45
−12.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Dota 2 | 88
+115%
|
40−45
−115%
|
Far Cry 5 | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Fortnite | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+10.8%
|
35−40
−10.8%
|
Valorant | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
È così che RTX 3000 (mobile) e Pro 5600M competono nei giochi popolari:
- RTX 3000 (mobile) è 14% più veloce in 1080p
- RTX 3000 (mobile) è 10% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Dota 2, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 3000 (mobile) è 115% più veloce.
- in Dota 2, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Pro 5600M è 89% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 3000 (mobile) è in vantaggio in 59 test (94%)
- Pro 5600M è in vantaggio in 3 test (5%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 26.31 | 24.01 |
Novità | 27 maggio 2019 | 15 giugno 2020 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 80 watt | 50 watt |
RTX 3000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 9.6%.
Pro 5600M, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%, un processo litografico 71.4% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 60%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro RTX 3000 (mobile) e Radeon Pro 5600M.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 3000 (mobile) e Radeon Pro 5600M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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