Quadro RTX 3000 (mobile) vs Radeon Pro 5600M
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo messo a confronto Quadro RTX 3000 (mobile) e Radeon Pro 5600M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 3000 (mobile) supera Pro 5600M di un piccolo 9% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 3000 (mobile) e di Radeon Pro 5600M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 191 | 212 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 6.43 | non disponibile |
Architettura | Turing (2018−2021) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Nome in codice | N19E-Q1 | Navi 10 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (5 anni fa) | 15 giugno 2020 (4 anni fa) |
Prezzo odierno | $2393 | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro RTX 3000 (mobile) e Radeon Pro 5600M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 3000 (mobile) e Radeon Pro 5600M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1920 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 945 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1380 MHz | 1265 MHz |
Numero di transistori | 10,800 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 12 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 80 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 198.7 | 164.8 |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 3000 (mobile) e Radeon Pro 5600M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 3000 (mobile) e Radeon Pro 5600M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | HBM2 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 2048 Bit |
Frequenza di memoria | 14000 MHz | 1540 MBps |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 394.2 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 3000 (mobile) e Radeon Pro 5600M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 3000 (mobile) e Radeon Pro 5600M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 3000 (mobile) e Radeon Pro 5600M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | non disponibile |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 3000 (mobile) e Radeon Pro 5600M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Quadro RTX 3000 (mobile) supera Radeon Pro 5600M del 9% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Quadro RTX 3000 (mobile) supera il Radeon Pro 5600M del 9% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di Quadro RTX 3000 (mobile) e Radeon Pro 5600M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 97
+14.1%
| 85−90
−14.1%
|
4K | 88
+10%
| 80−85
−10%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45 | non disponibile |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 45−50 | non disponibile |
Battlefield 5 | 85−90 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 40−45 | non disponibile |
Far Cry 5 | 60−65 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 65−70 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 110−120 | non disponibile |
Hitman 3 | 50−55 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 100−110 | non disponibile |
Metro Exodus | 80−85 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 65−70 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 90−95 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 70−75 | non disponibile |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 45−50 | non disponibile |
Battlefield 5 | 85−90 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 40−45 | non disponibile |
Far Cry 5 | 60−65 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 65−70 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 110−120 | non disponibile |
Hitman 3 | 50−55 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 100−110 | non disponibile |
Metro Exodus | 43 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 65−70 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 90−95 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 109 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 70−75 | non disponibile |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 45−50 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 40−45 | non disponibile |
Far Cry 5 | 60−65 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 110−120 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 100−110 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 90−95 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 56 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 70−75 | non disponibile |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70 | non disponibile |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 55−60 | non disponibile |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 16−18 | non disponibile |
Far Cry 5 | 45−50 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 50−55 | non disponibile |
Hitman 3 | 30−35 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 50−55 | non disponibile |
Metro Exodus | 50−55 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 55−60 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 20−22 | non disponibile |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45 | non disponibile |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 21−24 | non disponibile |
Hitman 3 | 21−24 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 30−33 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 18−20 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30 | non disponibile |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 14−16 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | non disponibile |
Far Cry 5 | 14−16 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 35−40 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 30−33 | non disponibile |
Metro Exodus | 24−27 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 12−14 | non disponibile |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | non disponibile |
È così che RTX 3000 (mobile) e Pro 5600M competono nei giochi popolari:
- RTX 3000 (mobile) è 14% più veloce in 1080p
- RTX 3000 (mobile) è 10% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 26.19 | 24.11 |
Novità | 27 maggio 2019 | 15 giugno 2020 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 80 watt | 50 watt |
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro RTX 3000 (mobile) e Radeon Pro 5600M.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 3000 (mobile) e Radeon Pro 5600M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.