Quadro P4200 vs Quadro RTX 3000 (mobile)
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Quadro P4200 e Quadro RTX 3000 (mobile), coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 3000 (mobile) supera P4200 di un minimo 4% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4200 e di Quadro RTX 3000 (Laptop) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 217 | 214 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 17.40 | 22.69 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GP104 | TU106 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 21 febbraio 2018 (6 anni fa) | 27 maggio 2019 (5 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P4200 e Quadro RTX 3000 (Laptop): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4200 e Quadro RTX 3000 (Laptop), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2304 | 2304 |
Frequenza di nucleo | 1227 MHz | 945 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1647 MHz | 1380 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 10,800 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 80 Watt |
Velocità di testurizzazione | 237.2 | 198.7 |
Prestazioni con la virgola mobile | 7.589 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 144 | 144 |
Tensor Cores | non disponibile | 288 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 36 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4200 e Quadro RTX 3000 (Laptop) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4200 e Quadro RTX 3000 (Laptop): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.3 GB/s | 448.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4200 e Quadro RTX 3000 (Laptop) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Supporto di G-SYNC | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4200 e Quadro RTX 3000 (Laptop). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
VR Ready | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4200 e Quadro RTX 3000 (Laptop), incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P4200 e Quadro RTX 3000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P4200 e Quadro RTX 3000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 95−100
−8.4%
| 103
+8.4%
|
4K | 80−85
−10%
| 88
+10%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−5.9%
|
50−55
+5.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
−3.9%
|
80−85
+3.9%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−5.9%
|
50−55
+5.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−5.4%
|
110−120
+5.4%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Metro Exodus | 65−70
−37.9%
|
91
+37.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Valorant | 100−110
−4%
|
100−110
+4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−3.9%
|
80−85
+3.9%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−5.9%
|
50−55
+5.9%
|
Dota 2 | 85−90
+97.7%
|
44
−97.7%
|
Far Cry 5 | 75−80
−11.7%
|
86
+11.7%
|
Fortnite | 120−130
−3.2%
|
130−140
+3.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−5.4%
|
110−120
+5.4%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−3.5%
|
85−90
+3.5%
|
Metro Exodus | 65−70
+53.5%
|
43
−53.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+43.6%
|
110
−43.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
Valorant | 100−110
−4%
|
100−110
+4%
|
World of Tanks | 250−260
−1.5%
|
260−270
+1.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−3.9%
|
80−85
+3.9%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−5.9%
|
50−55
+5.9%
|
Dota 2 | 85−90
−39.1%
|
121
+39.1%
|
Far Cry 5 | 75−80
−2.6%
|
75−80
+2.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−5.4%
|
110−120
+5.4%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−2.5%
|
160−170
+2.5%
|
Valorant | 100−110
−4%
|
100−110
+4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
World of Tanks | 160−170
−3.6%
|
170−180
+3.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−3.9%
|
50−55
+3.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
−5.4%
|
75−80
+5.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−6%
|
70−75
+6%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−5%
|
40−45
+5%
|
Metro Exodus | 55−60
−5.3%
|
60−65
+5.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Valorant | 65−70
−5.9%
|
70−75
+5.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Dota 2 | 40−45
−4.5%
|
45−50
+4.5%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−4.5%
|
45−50
+4.5%
|
Metro Exodus | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−5.2%
|
80−85
+5.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−4.5%
|
45−50
+4.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Dota 2 | 40−45
−100%
|
88
+100%
|
Far Cry 5 | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Fortnite | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Valorant | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
È così che Quadro P4200 e RTX 3000 (mobile) competono nei giochi popolari:
- RTX 3000 (mobile) è 8% più veloce in 1080p
- RTX 3000 (mobile) è 10% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Dota 2, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Quadro P4200 è 98% più veloce.
- in Dota 2, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 3000 (mobile) è 100% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P4200 è in vantaggio in 3 test (5%)
- RTX 3000 (mobile) è in vantaggio in 58 test (91%)
- c'è un pareggio in 3 test (5%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 25.23 | 26.32 |
Novità | 21 febbraio 2018 | 27 maggio 2019 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 6 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 80 watt |
Quadro P4200 ha una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%.
RTX 3000 (mobile), invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 4.3%, un vantaggio di età pari a 1 anno, un processo litografico 33.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 25%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro P4200 e Quadro RTX 3000 (mobile).
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P4200 e Quadro RTX 3000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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