Quadro P4200 vs GeForce GTX 1650
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P4200 con GeForce GTX 1650, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P4200 supera GTX 1650 di un significativo 23% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4200 e di GeForce GTX 1650 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 209 | 264 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 3 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 39.45 |
Efficienza energetica | 17.40 | 18.84 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GP104 | TU117 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per desktop |
Data di inizio della vendita | 21 febbraio 2018 (6 anni fa) | 23 aprile 2019 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $149 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P4200 e GeForce GTX 1650: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4200 e GeForce GTX 1650, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2304 | 896 |
Frequenza di nucleo | 1227 MHz | 1485 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1647 MHz | 1665 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 237.2 | 93.24 |
Prestazioni con la virgola mobile | 7.589 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 144 | 56 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4200 e GeForce GTX 1650 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 229 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4200 e GeForce GTX 1650: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.3 GB/s | 128.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4200 e GeForce GTX 1650 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4200 e GeForce GTX 1650. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4200 e GeForce GTX 1650, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P4200 e GeForce GTX 1650 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P4200 e GeForce GTX 1650 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 80−85
+19.4%
| 67
−19.4%
|
1440p | 45−50
+21.6%
| 37
−21.6%
|
4K | 27−30
+12.5%
| 24
−12.5%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 2.22 |
1440p | non disponibile | 4.03 |
4K | non disponibile | 6.21 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+3.8%
|
53
−3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−9.3%
|
47
+9.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
+3.8%
|
79
−3.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−2%
|
52
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
−10.3%
|
64
+10.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−21.2%
|
80
+21.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−56.8%
|
229
+56.8%
|
Hitman 3 | 50−55
+4.1%
|
49
−4.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−152%
|
292
+152%
|
Metro Exodus | 85−90
−17.4%
|
101
+17.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−18.5%
|
77
+18.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−35.3%
|
115
+35.3%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−117%
|
224
+117%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−50.9%
|
83
+50.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+22.9%
|
35
−22.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
+13.9%
|
72
−13.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+10.9%
|
46
−10.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+11.5%
|
52
−11.5%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+17.9%
|
56
−17.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−37.7%
|
201
+37.7%
|
Hitman 3 | 50−55
+8.5%
|
47
−8.5%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−124%
|
260
+124%
|
Metro Exodus | 85−90
+21.1%
|
71
−21.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+18.2%
|
55
−18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+14.9%
|
74
−14.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+17.4%
|
45−50
−17.4%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−100%
|
206
+100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+120%
|
25
−120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+231%
|
13
−231%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+538%
|
8
−538%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+48.7%
|
39
−48.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+125%
|
65
−125%
|
Hitman 3 | 50−55
+24.4%
|
41
−24.4%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+93.3%
|
60
−93.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+37.1%
|
62
−37.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+28.6%
|
42
−28.6%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+390%
|
21
−390%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+20.4%
|
54
−20.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+14.3%
|
42
−14.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+5.6%
|
36
−5.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+44.4%
|
18
−44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+92.3%
|
13
−92.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+26.1%
|
21−24
−26.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Far Cry 5 | 27−30
+20.8%
|
24
−20.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+18%
|
122
−18%
|
Hitman 3 | 30−33
+11.1%
|
27
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+20.9%
|
43
−20.9%
|
Metro Exodus | 45−50
+17.1%
|
41
−17.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+22.2%
|
45
−22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−2.1%
|
145
+2.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+20%
|
35
−20%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+25%
|
20
−25%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
+17.6%
|
17
−17.6%
|
Hitman 3 | 20−22
+53.8%
|
13
−53.8%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+215%
|
41
−215%
|
Metro Exodus | 27−30
+7.4%
|
27
−7.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+3.8%
|
26
−3.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+15.4%
|
13
−15.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+180%
|
5
−180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry 5 | 14−16
+16.7%
|
12
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+13.3%
|
30
−13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+19.2%
|
26
−19.2%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+37.5%
|
8
−37.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+29.4%
|
17
−29.4%
|
È così che Quadro P4200 e GTX 1650 competono nei giochi popolari:
- Quadro P4200 è 19% più veloce in 1080p
- Quadro P4200 è 22% più veloce in 1440p
- Quadro P4200 è 13% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Call of Duty: Modern Warfare, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro P4200 è 538% più veloce.
- in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 1650 è 152% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P4200 è in vantaggio in 57 test (79%)
- GTX 1650 è in vantaggio in 15 test (21%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 25.13 | 20.40 |
Novità | 21 febbraio 2018 | 23 aprile 2019 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 75 watt |
Quadro P4200 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 23.2%, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
GTX 1650, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 anno, un processo litografico 33.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 33.3%.
Il modello Quadro P4200 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1650 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P4200 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P4200 e GeForce GTX 1650, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronto con GPU simili
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.