GeForce RTX 3080 Mobile vs Arc A550M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce RTX 3080 Mobile e Arc A550M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 3080 Mobile supera Arc A550M di un impressionante 74% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 3080 Mobile e di Arc A550M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 90 | 221 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 25.68 | 28.29 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Nome in codice | GA104 | DG2-512 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 12 gennaio 2021 (3 anni fa) | 2022 (2 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 3080 Mobile e Arc A550M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 3080 Mobile e Arc A550M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 6144 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1110 MHz | 900 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1545 MHz | 2050 MHz |
Numero di transistori | 17,400 million | 21,700 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 115 Watt | 60 Watt |
Velocità di testurizzazione | 296.6 | 262.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 18.98 TFLOPS | 8.397 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 192 | 128 |
Tensor Cores | 192 | 256 |
Ray Tracing Cores | 48 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 3080 Mobile e Arc A550M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 3080 Mobile e Arc A550M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 3080 Mobile e Arc A550M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 3080 Mobile e Arc A550M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 3080 Mobile e Arc A550M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Time Spy Graphics
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 3080 Mobile e Arc A550M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 119
+83.1%
| 65−70
−83.1%
|
1440p | 77
+92.5%
| 40−45
−92.5%
|
4K | 47
+74.1%
| 27−30
−74.1%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 134
+244%
|
35−40
−244%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+135%
|
50−55
−135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
+139%
|
40−45
−139%
|
Battlefield 5 | 130−140
+70.5%
|
75−80
−70.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+71.4%
|
45−50
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 117
+200%
|
35−40
−200%
|
Far Cry 5 | 85−90
+60%
|
55−60
−60%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+61.9%
|
60−65
−61.9%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+39.7%
|
140−150
−39.7%
|
Hitman 3 | 130
+171%
|
45−50
−171%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+53.2%
|
110−120
−53.2%
|
Metro Exodus | 130−140
+58.5%
|
80−85
−58.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+53.2%
|
60−65
−53.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+91.3%
|
80−85
−91.3%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+30.7%
|
100−110
−30.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 188
+262%
|
50−55
−262%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+92.7%
|
40−45
−92.7%
|
Battlefield 5 | 130−140
+70.5%
|
75−80
−70.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+71.4%
|
45−50
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+154%
|
35−40
−154%
|
Far Cry 5 | 85−90
+60%
|
55−60
−60%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+61.9%
|
60−65
−61.9%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+39.7%
|
140−150
−39.7%
|
Hitman 3 | 117
+144%
|
45−50
−144%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+53.2%
|
110−120
−53.2%
|
Metro Exodus | 144
+75.6%
|
80−85
−75.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+54.8%
|
60−65
−54.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 213
+166%
|
80−85
−166%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+63.5%
|
50−55
−63.5%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+125%
|
100−110
−125%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+44.2%
|
50−55
−44.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+68.3%
|
40−45
−68.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+71.4%
|
45−50
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 90
+131%
|
35−40
−131%
|
Far Cry 5 | 85−90
+60%
|
55−60
−60%
|
Forza Horizon 4 | 157
+11.3%
|
140−150
−11.3%
|
Hitman 3 | 108
+125%
|
45−50
−125%
|
Horizon Zero Dawn | 155
+39.6%
|
110−120
−39.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 185
+131%
|
80−85
−131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+104%
|
50−55
−104%
|
Watch Dogs: Legion | 74
−36.5%
|
100−110
+36.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+53.2%
|
60−65
−53.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+77.8%
|
45−50
−77.8%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+75%
|
35−40
−75%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+148%
|
24−27
−148%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+161%
|
21−24
−161%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+127%
|
14−16
−127%
|
Far Cry 5 | 45−50
+71.4%
|
27−30
−71.4%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+69.1%
|
130−140
−69.1%
|
Hitman 3 | 76
+171%
|
27−30
−171%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+147%
|
45−50
−147%
|
Metro Exodus | 90
+100%
|
45−50
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
+176%
|
50−55
−176%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+172%
|
27−30
−172%
|
Watch Dogs: Legion | 177
+30.1%
|
130−140
−30.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+108%
|
40−45
−108%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Hitman 3 | 47
+147%
|
18−20
−147%
|
Horizon Zero Dawn | 33
−273%
|
120−130
+273%
|
Metro Exodus | 74
+174%
|
27−30
−174%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+169%
|
24−27
−169%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+207%
|
14−16
−207%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+192%
|
12−14
−192%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Far Cry 5 | 24−27
+92.3%
|
12−14
−92.3%
|
Forza Horizon 4 | 87
+164%
|
30−35
−164%
|
Shadow of the Tomb Raider | 79
+172%
|
27−30
−172%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+200%
|
10−12
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 46
+119%
|
21−24
−119%
|
È così che RTX 3080 Mobile e Arc A550M competono nei giochi popolari:
- RTX 3080 Mobile è 83% più veloce in 1080p
- RTX 3080 Mobile è 93% più veloce in 1440p
- RTX 3080 Mobile è 74% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Assassin's Creed Odyssey, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX 3080 Mobile è 262% più veloce.
- in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'Arc A550M è 273% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 3080 Mobile è in vantaggio in 70 test (97%)
- Arc A550M è in vantaggio in 2 test (3%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 42.64 | 24.51 |
Processo tecnologico | 8 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 115 watt | 60 watt |
RTX 3080 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 74%.
Arc A550M, invece, ha un processo litografico 33.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 91.7%.
Il modello GeForce RTX 3080 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Arc A550M nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 3080 Mobile e Arc A550M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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