GeForce RTX 3050 Mobile vs Arc A550M
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto GeForce RTX 3050 Mobile e Arc A550M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
Arc A550M supera RTX 3050 Mobile di un minimo 4% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 3050 Mobile e di Arc A550M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 246 | 236 |
Posto per popolarità | 47 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 21.66 | 28.18 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Nome in codice | GA107 | DG2-512 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 11 maggio 2021 (3 anni fa) | 2022 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 3050 Mobile e Arc A550M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 3050 Mobile e Arc A550M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 712 MHz | 900 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1057 MHz | 2050 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 21,700 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 60 Watt |
Velocità di testurizzazione | 67.65 | 262.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.329 TFLOPS | 8.397 TFLOPS |
ROPs | 40 | 64 |
TMUs | 64 | 128 |
Tensor Cores | 64 | 256 |
Ray Tracing Cores | 16 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 3050 Mobile e Arc A550M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 3050 Mobile e Arc A550M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 3050 Mobile e Arc A550M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 3050 Mobile e Arc A550M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 3050 Mobile e Arc A550M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 3050 Mobile e Arc A550M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 94
−1.1%
| 95−100
+1.1%
|
1440p | 51
+2%
| 50−55
−2%
|
4K | 32
+6.7%
| 30−35
−6.7%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 127
+102%
|
60−65
−102%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
−3.9%
|
130−140
+3.9%
|
Cyberpunk 2077 | 106
+112%
|
50−55
−112%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 99
+57.1%
|
60−65
−57.1%
|
Battlefield 5 | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
−3.9%
|
130−140
+3.9%
|
Cyberpunk 2077 | 83
+66%
|
50−55
−66%
|
Far Cry 5 | 118
+53.2%
|
75−80
−53.2%
|
Fortnite | 110−120
−3.6%
|
110−120
+3.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
Forza Horizon 5 | 108
+45.9%
|
70−75
−45.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−4.7%
|
90−95
+4.7%
|
Valorant | 150−160
−2.5%
|
160−170
+2.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 57
−10.5%
|
60−65
+10.5%
|
Battlefield 5 | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
−3.9%
|
130−140
+3.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−1.6%
|
250−260
+1.6%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+22%
|
50−55
−22%
|
Dota 2 | 169
+40.8%
|
120−130
−40.8%
|
Far Cry 5 | 107
+39%
|
75−80
−39%
|
Fortnite | 110−120
−3.6%
|
110−120
+3.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
Forza Horizon 5 | 94
+27%
|
70−75
−27%
|
Grand Theft Auto V | 128
+50.6%
|
85−90
−50.6%
|
Metro Exodus | 62
+21.6%
|
50−55
−21.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−4.7%
|
90−95
+4.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+143%
|
65−70
−143%
|
Valorant | 150−160
−2.5%
|
160−170
+2.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+22%
|
50−55
−22%
|
Dota 2 | 155
+29.2%
|
120−130
−29.2%
|
Far Cry 5 | 99
+28.6%
|
75−80
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−4.7%
|
90−95
+4.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−6.2%
|
65−70
+6.2%
|
Valorant | 150−160
−2.5%
|
160−170
+2.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
−3.6%
|
110−120
+3.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−3.8%
|
160−170
+3.8%
|
Grand Theft Auto V | 57
+35.7%
|
40−45
−35.7%
|
Metro Exodus | 36
+16.1%
|
30−35
−16.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 190−200
−2%
|
200−210
+2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−4.8%
|
65−70
+4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+30.4%
|
21−24
−30.4%
|
Far Cry 5 | 68
+28.3%
|
50−55
−28.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−3.5%
|
55−60
+3.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−5.4%
|
35−40
+5.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Grand Theft Auto V | 57
+32.6%
|
40−45
−32.6%
|
Metro Exodus | 23
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
Valorant | 120−130
−3.9%
|
130−140
+3.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
Dota 2 | 93
+22.4%
|
75−80
−22.4%
|
Far Cry 5 | 35
+34.6%
|
24−27
−34.6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
È così che RTX 3050 Mobile e Arc A550M competono nei giochi popolari:
- Arc A550M è 1% più veloce in 1080p
- RTX 3050 Mobile è 2% più veloce in 1440p
- RTX 3050 Mobile è 7% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX 3050 Mobile è 143% più veloce.
- in Atomic Heart, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Arc A550M è 11% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 3050 Mobile è in vantaggio in 26 test (41%)
- Arc A550M è in vantaggio in 35 test (56%)
- c'è un pareggio in 2 test (3%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 20.40 | 21.24 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 60 watt |
Arc A550M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 4.1%, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 33.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 25%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce RTX 3050 Mobile e Arc A550M.
Altri confronti
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