GeForce RTX 3050 Mobile vs Arc A550M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce RTX 3050 Mobile e Arc A550M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
Arc A550M supera RTX 3050 Mobile di un minimo 4% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 3050 Mobile e di Arc A550M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 237 | 228 |
Posto per popolarità | 38 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 21.82 | 28.26 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Nome in codice | GA107 | DG2-512 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 11 maggio 2021 (3 anni fa) | 2022 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 3050 Mobile e Arc A550M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 3050 Mobile e Arc A550M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 712 MHz | 900 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1057 MHz | 2050 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 21,700 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 60 Watt |
Velocità di testurizzazione | 67.65 | 262.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.329 TFLOPS | 8.397 TFLOPS |
ROPs | 40 | 64 |
TMUs | 64 | 128 |
Tensor Cores | 64 | 256 |
Ray Tracing Cores | 16 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 3050 Mobile e Arc A550M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 3050 Mobile e Arc A550M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 3050 Mobile e Arc A550M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 3050 Mobile e Arc A550M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 3050 Mobile e Arc A550M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 3050 Mobile e Arc A550M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 93
−2.2%
| 95−100
+2.2%
|
1440p | 52
+4%
| 50−55
−4%
|
4K | 33
+10%
| 30−35
−10%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Cyberpunk 2077 | 106
+112%
|
50−55
−112%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Cyberpunk 2077 | 73
+46%
|
50−55
−46%
|
Forza Horizon 4 | 156
+45.8%
|
100−110
−45.8%
|
Forza Horizon 5 | 97
+49.2%
|
65−70
−49.2%
|
Metro Exodus | 110
+69.2%
|
65−70
−69.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−3.8%
|
50−55
+3.8%
|
Valorant | 95−100
−4.2%
|
95−100
+4.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Cyberpunk 2077 | 56
+12%
|
50−55
−12%
|
Dota 2 | 142
+67.1%
|
85−90
−67.1%
|
Far Cry 5 | 130
+71.1%
|
75−80
−71.1%
|
Fortnite | 120−130
−2.5%
|
120−130
+2.5%
|
Forza Horizon 4 | 123
+15%
|
100−110
−15%
|
Forza Horizon 5 | 74
+13.8%
|
65−70
−13.8%
|
Grand Theft Auto V | 128
+52.4%
|
80−85
−52.4%
|
Metro Exodus | 74
+13.8%
|
65−70
−13.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−2%
|
150−160
+2%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−3.8%
|
50−55
+3.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−5.3%
|
80−85
+5.3%
|
Valorant | 95−100
−4.2%
|
95−100
+4.2%
|
World of Tanks | 250−260
−1.6%
|
250−260
+1.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Cyberpunk 2077 | 51
+2%
|
50−55
−2%
|
Dota 2 | 155
+82.4%
|
85−90
−82.4%
|
Far Cry 5 | 70−75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Forza Horizon 4 | 106
−0.9%
|
100−110
+0.9%
|
Forza Horizon 5 | 69
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−2%
|
150−160
+2%
|
Valorant | 95−100
−4.2%
|
95−100
+4.2%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 57
+39%
|
40−45
−39%
|
Grand Theft Auto V | 57
+35.7%
|
40−45
−35.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
World of Tanks | 150−160
−3.2%
|
160−170
+3.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 28
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
−4.4%
|
70−75
+4.4%
|
Forza Horizon 4 | 78
+20%
|
65−70
−20%
|
Forza Horizon 5 | 47
+20.5%
|
35−40
−20.5%
|
Metro Exodus | 69
+23.2%
|
55−60
−23.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Valorant | 60−65
−4.8%
|
65−70
+4.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Dota 2 | 57
+32.6%
|
40−45
−32.6%
|
Grand Theft Auto V | 57
+32.6%
|
40−45
−32.6%
|
Metro Exodus | 23
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
+35.7%
|
40−45
−35.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12
+50%
|
8−9
−50%
|
Dota 2 | 93
+116%
|
40−45
−116%
|
Far Cry 5 | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Fortnite | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
Forza Horizon 4 | 45
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Forza Horizon 5 | 24
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Valorant | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
È così che RTX 3050 Mobile e Arc A550M competono nei giochi popolari:
- Arc A550M è 2% più veloce in 1080p
- RTX 3050 Mobile è 4% più veloce in 1440p
- RTX 3050 Mobile è 10% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Dota 2, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 3050 Mobile è 116% più veloce.
- in Battlefield 5, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'Arc A550M è 8% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 3050 Mobile è in vantaggio in 29 test (45%)
- Arc A550M è in vantaggio in 34 test (53%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 23.73 | 24.59 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 60 watt |
Arc A550M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 3.6%, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 33.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 25%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce RTX 3050 Mobile e Arc A550M.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 3050 Mobile e Arc A550M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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