Wii U GPU: caractéristiques techniques et tests

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Description du produit

AMD a commencé à vendre Wii U GPU 18 Novembre 2012. C'est une carte graphique desktop sur l'architecture TeraScale 2 et le processus technologique , principalement conçu pour les joueurs. Elle a 2 Gb de la mémoire DDR3 à la fréquence 0.8 GHz, et combiné avec l'interface 64 Bit cela crée la bande passante 12.8 Gb/s.

En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte graphique intégrée. Le câble d'alimentation supplémentaire n'est pas nécessaire pour la connexion, et la puissance consommée – 33 Watt.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Wii U GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé
Place par popularitépas dans le top-100
ArchitectureTeraScale 2 (2009−2015)
Nom de codeLatte
TypeDesktop
Date de lancement18 Novembre 2012 (11 ans il y a)

Spécifications détaillées

Les paramètres généraux Wii U GPU : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Wii U GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders160sur 21760 (GeForce RTX 5090)
Fréquence de noyau550 MHzsur 2800 MHz (Playstation 5 Pro GPU)
Nombre de transistors880 millionsur 208,000 million (B200 SXM 192 GB)
Processus technologique de fabrication40 nmsur 4 nm (H100 PCIe)
Consommation d'énergie (TDP)33 Wattsur 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem)
Vitesse de texturation8.800sur 2,554 (Radeon Instinct MI300X)
Performance à virgule flottante0.176 TFLOPSsur 109.7 (GeForce RTX 5090)
ROPs8sur 192 (GA100)
TMUs16sur 1280 (Data Center GPU Max NEXT)

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Wii U GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGP
ÉpaisseurIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Wii U GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3
Capacité de mémoire maximale2 Gbsur 294912 (Radeon Instinct MI325X)
Largeur de bus de mémoire64 Bitsur 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X)
Fréquence de mémoire800 MHzsur 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile)
Bande passante de la mémoire12.8 Gb/ssur 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X)

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Wii U GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Wii U GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A
Modèle de shader5.0
OpenGLN/Asur 4.6 (GeForce GTX 1080 (portable))
OpenCLN/A
VulkanN/A

Tests de benchmark

Ce sont les résultats du test Wii U GPU de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Nous n'avons pas de données sur les résultats du test Wii U GPU.


NVIDIA équivalent

Nous pensons que le concurrent le plus proche de Wii U GPU de NVIDIA est GeForce 720A.

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Notations communautaires

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