GeForce 615 vs Wii U GPU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 615, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1026 | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 1.86 | pas de données |
Architecture | Fermi (2010−2014) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Nom de code | GF108 | Latte |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 15 Mai 2012 (12 ans il y a) | 18 Novembre 2012 (12 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce 615 et Wii U GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 615 et Wii U GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 48 | 160 |
Fréquence de noyau | 660 MHz | 550 MHz |
Nombre de transistors | 585 million | 880 million |
Processus technologique de fabrication | 40 nm | 40 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 49 Watt | 33 Watt |
Vitesse de texturation | 5.280 | 8.800 |
Performance à virgule flottante | 0.1267 TFLOPS | 0.176 TFLOPS |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 8 | 16 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 615 et Wii U GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 2.0 x16 | IGP |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 615 et Wii U GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3 | DDR3 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 900 MHz | 800 MHz |
Bande passante de la mémoire | 28.8 Gb/s | 12.8 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 615 et Wii U GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce 615 et Wii U GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | N/A |
Modèle de shader | 5.1 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | 2.1 | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 15 Mai 2012 | 18 Novembre 2012 |
Capacité de mémoire maximale | 1 Gb | 2 Gb |
Consommation d'énergie (TDP) | 49 Watt | 33 Watt |
Wii U GPU a un avantage d'âge de 6 mois, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et 48.5% de consommation d'énergie en moins.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce 615 et Wii U GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce 615 et Wii U GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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