GeForce 615 vs Wii U GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 615, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1026non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique1.86pas de données
ArchitectureFermi (2010−2014)TeraScale 2 (2009−2015)
Nom de codeGF108Latte
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement15 Mai 2012 (12 ans il y a)18 Novembre 2012 (12 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce 615 et Wii U GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 615 et Wii U GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders48160
Fréquence de noyau660 MHz550 MHz
Nombre de transistors585 million880 million
Processus technologique de fabrication40 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)49 Watt33 Watt
Vitesse de texturation5.2808.800
Performance à virgule flottante0.1267 TFLOPS0.176 TFLOPS
ROPs48
TMUs816

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 615 et Wii U GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 2.0 x16IGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 615 et Wii U GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3DDR3
Capacité de mémoire maximale1 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire900 MHz800 MHz
Bande passante de la mémoire28.8 Gb/s12.8 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 615 et Wii U GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce 615 et Wii U GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)N/A
Modèle de shader5.15.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.1N/A
VulkanN/AN/A
CUDA2.1-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 15 Mai 2012 18 Novembre 2012
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 2 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 49 Watt 33 Watt

Wii U GPU a un avantage d'âge de 6 mois, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, et 48.5% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce 615 et Wii U GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce 615 et Wii U GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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