Wii U GPU vs Radeon 680M

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Wii U GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé336
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétiquepas de données22.12
ArchitectureTeraScale 2 (2009−2015)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nom de codeLatteRembrandt+
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement18 Novembre 2012 (12 ans il y a)3 Janvier 2023 (1 an il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Wii U GPU et Radeon 680M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Wii U GPU et Radeon 680M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders160768
Fréquence de noyau550 MHz2000 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données2200 MHz
Nombre de transistors880 million13,100 million
Processus technologique de fabrication40 nm6 nm
Consommation d'énergie (TDP)33 Watt50 Watt
Vitesse de texturation8.800105.6
Performance à virgule flottante0.176 TFLOPS3.379 TFLOPS
ROPs832
TMUs1648
Ray Tracing Corespas de données12

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Wii U GPU et Radeon 680M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 4.0 x8
Épaisseurpas de donnéesIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Wii U GPU et Radeon 680M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3Système utilisé
Capacité de mémoire maximale2 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire64 BitSystème utilisé
Fréquence de mémoire800 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire12.8 Gb/spas de données
Mémoire partagéepas de données-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Wii U GPU et Radeon 680M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsPortable Device Dependent

Compatibilité API

Les API supportées par Wii U GPU et Radeon 680M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.06.7
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A2.0
VulkanN/A1.3

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 18 Novembre 2012 3 Janvier 2023
Processus technologique 40 nm 6 nm
Consommation d'énergie (TDP) 33 Watt 50 Watt

Wii U GPU a 51.5% de consommation d'énergie en moins.

Radeon 680M, quant à lui, a un avantage de 10 ans, et un 566.7% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Wii U GPU et Radeon 680M. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Wii U GPU est destiné aux ordinateurs portables et Radeon 680M est destiné aux ordinateurs de bureau.


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