HD Graphics 520 vs Wii U GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 520, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances860non classé
Place par popularité43pas dans le top-100
Efficacité énergétique9.92pas de données
ArchitectureGeneration 9.0 (2015−2016)TeraScale 2 (2009−2015)
Nom de codeSkylake GT2Latte
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Septembre 2015 (9 ans il y a)18 Novembre 2012 (12 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 520 et Wii U GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 520 et Wii U GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders192160
Fréquence de noyau300 MHz550 MHz
Fréquence en mode Boost900 MHzpas de données
Nombre de transistors189 million880 million
Processus technologique de fabrication14 nm+40 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Watt33 Watt
Vitesse de texturation21.608.800
Performance à virgule flottante0.3456 TFLOPS0.176 TFLOPS
ROPs38
TMUs2416

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 520 et Wii U GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing BusIGP
ÉpaisseurIGPpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 520 et Wii U GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3L/LPDDR3/DDR4DDR3
Capacité de mémoire maximale32 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé64 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé800 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données12.8 Gb/s
Mémoire partagée+pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 520 et Wii U GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API HD Graphics 520 et Wii U GPU prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Quick Sync+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par HD Graphics 520 et Wii U GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)N/A
Modèle de shader6.45.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL3.0N/A
Vulkan+N/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Septembre 2015 18 Novembre 2012
Capacité de mémoire maximale 32 Gb 2 Gb
Processus technologique 14 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 15 Watt 33 Watt

HD Graphics 520 a un avantage de 2 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 1500% plus élevée, un 185.7% processus de lithographie plus avancé, et 120% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 520 et Wii U GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que HD Graphics 520 est destiné aux ordinateurs de bureau et Wii U GPU est destiné aux ordinateurs portables.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 520 et Wii U GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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