GeForce 800M vs Wii U GPU

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce 800M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1066non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureFermi 2.0 (2010−2014)TeraScale 2 (2009−2015)
Nom de codeGF117Latte
TypeDesktopDesktop
Date de lancement17 Mars 2014 (10 ans il y a)18 Novembre 2012 (11 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce 800M et Wii U GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce 800M et Wii U GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders48160
Fréquence de noyau738 MHz550 MHz
Nombre de transistors585 million880 million
Processus technologique de fabrication28 nm40 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Watt33 Watt
Vitesse de texturation5.9048.800
Performance à virgule flottante0.1417 gflops0.176 gflops

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce 800M et Wii U GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCI Express 3.0pas de données
InterfacePCIe 2.0 x16IGP
Épaisseurpas de donnéesIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce 800M et Wii U GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3DDR3
Capacité de mémoire maximale1 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1800 MHz1600 MHz
Bande passante de la mémoire14.4 Gb/s12.8 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce 800M et Wii U GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce 800M et Wii U GPU prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GPU Boost2.0pas de données
Optimus+-
GameWorks+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce 800M et Wii U GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)N/A
Modèle de shader5.15.0
OpenGL4.5N/A
OpenCL1.1N/A
VulkanN/AN/A
CUDA2.1-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 17 Mars 2014 18 Novembre 2012
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 2 Gb
Processus technologique 28 nm 40 nm
Consommation d'énergie (TDP) 15 Watt 33 Watt

GeForce 800M a un avantage d'âge de 1 an, un 42.9% processus de lithographie plus avancé, et 120% de consommation d'énergie en moins.

Wii U GPU, quant à lui, a une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce 800M et Wii U GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce 800M et Wii U GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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