Wii U GPU vs Playstation 3 RSX

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Wii U GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTeraScale 2 (2009−2015)Curie (2003−2013)
Nom de codeLatteRSX-CXD2991
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement18 Novembre 2012 (12 ans il y a)11 Novembre 2006 (18 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Wii U GPU et Playstation 3 RSX: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Wii U GPU et Playstation 3 RSX, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders160pas de données
Fréquence de noyau550 MHz550 MHz
Nombre de transistors880 million300 million
Processus technologique de fabrication40 nm65 nm
Consommation d'énergie (TDP)33 Watt81 Watt
Vitesse de texturation8.800pas de données
Performance à virgule flottante0.176 TFLOPSpas de données
ROPs8pas de données
TMUs16pas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Wii U GPU et Playstation 3 RSX avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Wii U GPU et Playstation 3 RSX sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3pas de données
Capacité de mémoire maximale2 Gbpas de données
Largeur de bus de mémoire64 Bitpas de données
Fréquence de mémoire800 MHz1400 MHz
Bande passante de la mémoire12.8 Gb/spas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Wii U GPU et Playstation 3 RSX. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Wii U GPU et Playstation 3 RSX sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/AN/A
Modèle de shader5.0pas de données
OpenGLN/AES 1.1
OpenCLN/Apas de données
VulkanN/A-

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 18 Novembre 2012 11 Novembre 2006
Processus technologique 40 nm 65 nm
Consommation d'énergie (TDP) 33 Watt 81 Watt

Wii U GPU a un avantage de 6 ans, un 62.5% processus de lithographie plus avancé, et 145.5% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Wii U GPU et Playstation 3 RSX. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Wii U GPU est destiné aux ordinateurs portables et Playstation 3 RSX est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Wii U GPU et Playstation 3 RSX - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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