GeForce RTX 2050 Mobile vs Radeon RX 6300M
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce RTX 2050 Mobile et Radeon RX 6300M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
RTX 2050 Mobile surpasse RX 6300M d'un 13% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce RTX 2050 Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 298 | 330 |
Place par popularité | 17 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 28.72 | 32.80 |
Architecture | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nom de code | GA107 | Navi 24 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 17 Décembre 2021 (3 ans il y a) | 4 Janvier 2022 (3 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce RTX 2050 Mobile et Radeon RX 6300M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce RTX 2050 Mobile et Radeon RX 6300M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2048 | 768 |
Fréquence de noyau | 1185 MHz | 2000 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1477 MHz | 2400 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 5,400 million |
Processus technologique de fabrication | 8 nm | 6 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 45 Watt | 35 Watt |
Vitesse de texturation | 94.53 | 115.2 |
Performance à virgule flottante | 6.05 TFLOPS | 3.686 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 48 |
Tensor Cores | 256 | pas de données |
Ray Tracing Cores | 32 | 12 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce RTX 2050 Mobile et Radeon RX 6300M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x4 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce RTX 2050 Mobile et Radeon RX 6300M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 32 Bit |
Fréquence de mémoire | 1750 MHz | 2250 MHz |
Bande passante de la mémoire | 112.0 Gb/s | 72 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce RTX 2050 Mobile et Radeon RX 6300M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | No outputs |
HDMI | + | - |
Support de G-SYNC | + | - |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce RTX 2050 Mobile et Radeon RX 6300M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
VR Ready | + | pas de données |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce RTX 2050 Mobile et Radeon RX 6300M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
Performances de jeu
Les résultats GeForce RTX 2050 Mobile et Radeon RX 6300M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 42
+20%
| 35−40
−20%
|
1440p | 33
+22.2%
| 27−30
−22.2%
|
4K | 25
+19%
| 21−24
−19%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 36
+24.1%
|
27−30
−24.1%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+48.5%
|
30−35
−48.5%
|
Elden Ring | 43
−20.9%
|
50−55
+20.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
+11.1%
|
50−55
−11.1%
|
Counter-Strike 2 | 30
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 21
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
Forza Horizon 4 | 76
+11.8%
|
65−70
−11.8%
|
Metro Exodus | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
Valorant | 87
+29.9%
|
65−70
−29.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+11.1%
|
50−55
−11.1%
|
Counter-Strike 2 | 27
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−120%
|
30−35
+120%
|
Dota 2 | 85
+41.7%
|
60−65
−41.7%
|
Elden Ring | 59
+13.5%
|
50−55
−13.5%
|
Far Cry 5 | 70
+18.6%
|
55−60
−18.6%
|
Fortnite | 100−105
+9.9%
|
90−95
−9.9%
|
Forza Horizon 4 | 63
−7.9%
|
65−70
+7.9%
|
Grand Theft Auto V | 69
+16.9%
|
55−60
−16.9%
|
Metro Exodus | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+9.4%
|
110−120
−9.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+13.7%
|
50−55
−13.7%
|
Valorant | 43
−55.8%
|
65−70
+55.8%
|
World of Tanks | 220−230
+7.2%
|
200−210
−7.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+11.1%
|
50−55
−11.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−154%
|
30−35
+154%
|
Dota 2 | 110
+83.3%
|
60−65
−83.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+8.5%
|
55−60
−8.5%
|
Forza Horizon 4 | 56
−21.4%
|
65−70
+21.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+9.4%
|
110−120
−9.4%
|
Valorant | 75−80
+13.4%
|
65−70
−13.4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 37
+48%
|
24−27
−48%
|
Elden Ring | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Grand Theft Auto V | 37
+48%
|
24−27
−48%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+8.4%
|
150−160
−8.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
World of Tanks | 120−130
+11.3%
|
110−120
−11.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+11.8%
|
30−35
−11.8%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Far Cry 5 | 45−50
+16.7%
|
40−45
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 47
+14.6%
|
40−45
−14.6%
|
Metro Exodus | 40−45
+13.5%
|
35−40
−13.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Valorant | 45−50
+14.3%
|
40−45
−14.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Dota 2 | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Elden Ring | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Metro Exodus | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+14.3%
|
45−50
−14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Dota 2 | 34
+17.2%
|
27−30
−17.2%
|
Far Cry 5 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Fortnite | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Valorant | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
C'est ainsi que RTX 2050 Mobile et RX 6300M rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 2050 Mobile est 20% plus rapide dans 1080p.
- RTX 2050 Mobile est 22% plus rapide dans 1440p.
- RTX 2050 Mobile est 19% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Dota 2, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le RTX 2050 Mobile est 83% plus rapide.
- dans Cyberpunk 2077, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le RX 6300M est 154% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RTX 2050 Mobile est en avance sur 54 tests (86%)
- RX 6300M est en avance sur 8 tests (13%)
- il y a un tirage au sort dans 1 test (2%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 18.73 | 16.64 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 2 Gb |
Processus technologique | 8 nm | 6 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 45 Watt | 35 Watt |
RTX 2050 Mobile a un score de performance agrégé 12.6% plus élevé, et une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée.
RX 6300M, quant à lui, a un 33.3% processus de lithographie plus avancé, et 28.6% de consommation d'énergie en moins.
Le GeForce RTX 2050 Mobile est notre choix recommandé car il bat le Radeon RX 6300M dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce RTX 2050 Mobile et Radeon RX 6300M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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