GeForce RTX 2050 Mobile vs. Radeon RX 6300M
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce RTX 2050 Mobile y Radeon RX 6300M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
RTX 2050 Mobile supera a RX 6300M en un moderado 13% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce RTX 2050 Mobile y Radeon RX 6300M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 298 | 330 |
Lugar por popularidad | 17 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 28.67 | 32.73 |
Arquitectura | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nombre de código | GA107 | Navi 24 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 17 de Diciembre 2021 (3 años hace) | 4 de Enero 2022 (3 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce RTX 2050 Mobile y Radeon RX 6300M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce RTX 2050 Mobile y Radeon RX 6300M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2048 | 768 |
La frecuencia del núcleo | 1185 MHz | 2000 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1477 MHz | 2400 MHz |
Cantidad de los transistores | sin datos | 5,400 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 8 nm | 6 nm |
El consumo de energia (TDP) | 45 Watt | 35 Watt |
La velocidad de textura | 94.53 | 115.2 |
El rendimiento con el punto flotante | 6.05 TFLOPS | 3.686 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 48 |
Tensor Cores | 256 | sin datos |
Ray Tracing Cores | 32 | 12 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce RTX 2050 Mobile y Radeon RX 6300M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | sin datos |
Interfaz | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x4 |
Conectores de alimentación adicionales | 1x 6-pin | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce RTX 2050 Mobile y Radeon RX 6300M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 32 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1750 MHz | 2250 MHz |
El ancho de banda de memoria | 112.0 GB/s | 72 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce RTX 2050 Mobile y Radeon RX 6300M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | No outputs |
HDMI | + | - |
Compatible con G-SYNC | + | - |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce RTX 2050 Mobile y Radeon RX 6300M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
VR Ready | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce RTX 2050 Mobile y Radeon RX 6300M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce RTX 2050 Mobile y Radeon RX 6300M en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 42
+20%
| 35−40
−20%
|
1440p | 33
+22.2%
| 27−30
−22.2%
|
4K | 25
+19%
| 21−24
−19%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 36
+24.1%
|
27−30
−24.1%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+48.5%
|
30−35
−48.5%
|
Elden Ring | 43
−20.9%
|
50−55
+20.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
+11.1%
|
50−55
−11.1%
|
Counter-Strike 2 | 30
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 21
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
Forza Horizon 4 | 76
+11.8%
|
65−70
−11.8%
|
Metro Exodus | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
Valorant | 87
+29.9%
|
65−70
−29.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+11.1%
|
50−55
−11.1%
|
Counter-Strike 2 | 27
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−120%
|
30−35
+120%
|
Dota 2 | 85
+41.7%
|
60−65
−41.7%
|
Elden Ring | 59
+13.5%
|
50−55
−13.5%
|
Far Cry 5 | 70
+18.6%
|
55−60
−18.6%
|
Fortnite | 100−105
+9.9%
|
90−95
−9.9%
|
Forza Horizon 4 | 63
−7.9%
|
65−70
+7.9%
|
Grand Theft Auto V | 69
+16.9%
|
55−60
−16.9%
|
Metro Exodus | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+9.4%
|
110−120
−9.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+13.7%
|
50−55
−13.7%
|
Valorant | 43
−55.8%
|
65−70
+55.8%
|
World of Tanks | 220−230
+7.2%
|
200−210
−7.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+11.1%
|
50−55
−11.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−154%
|
30−35
+154%
|
Dota 2 | 110
+83.3%
|
60−65
−83.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+8.5%
|
55−60
−8.5%
|
Forza Horizon 4 | 56
−21.4%
|
65−70
+21.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+9.4%
|
110−120
−9.4%
|
Valorant | 75−80
+13.4%
|
65−70
−13.4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 37
+48%
|
24−27
−48%
|
Elden Ring | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Grand Theft Auto V | 37
+48%
|
24−27
−48%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+8.4%
|
150−160
−8.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
World of Tanks | 120−130
+11.3%
|
110−120
−11.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+11.8%
|
30−35
−11.8%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Far Cry 5 | 45−50
+16.7%
|
40−45
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 47
+14.6%
|
40−45
−14.6%
|
Metro Exodus | 40−45
+13.5%
|
35−40
−13.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Valorant | 45−50
+14.3%
|
40−45
−14.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Dota 2 | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Elden Ring | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Metro Exodus | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+14.3%
|
45−50
−14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Dota 2 | 34
+17.2%
|
27−30
−17.2%
|
Far Cry 5 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Fortnite | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Valorant | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Así compiten RTX 2050 Mobile y RX 6300M en los juegos populares:
- RTX 2050 Mobile es 20% más rápido en 1080p
- RTX 2050 Mobile es 22% más rápido en 1440p
- RTX 2050 Mobile es 19% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Dota 2, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el RTX 2050 Mobile es 83% más rápido.
- en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el RX 6300M es 154% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- RTX 2050 Mobile va por delante en 54 pruebas (86%)
- RX 6300M va por delante en 8 pruebas (13%)
- hay un empate en 1 prueba (2%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 18.74 | 16.64 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 2 GB |
El proceso tecnológico | 8 nm | 6 nm |
El consumo de energia (TDP) | 45 Vatio | 35 Vatio |
RTX 2050 Mobile tiene un 12.6% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.
RX 6300M, por otro lado, tiene un proceso litográfico 33.3% más avanzado, y 28.6% menor consumo de energía.
El GeForce RTX 2050 Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon RX 6300M en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce RTX 2050 Mobile y Radeon RX 6300M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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