GeForce RTX 2050 Mobile vs Radeon RX 6300M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6300M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 2050 Mobile supera RX 6300M di un moderato 13% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 2050 Mobile e di Radeon RX 6300M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 298 | 330 |
Posto per popolarità | 17 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 28.67 | 32.73 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome in codice | GA107 | Navi 24 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 17 dicembre 2021 (3 anni fa) | 4 gennaio 2022 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6300M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6300M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 768 |
Frequenza di nucleo | 1185 MHz | 2000 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1477 MHz | 2400 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 5,400 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 Watt | 35 Watt |
Velocità di testurizzazione | 94.53 | 115.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.05 TFLOPS | 3.686 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 48 |
Tensor Cores | 256 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 32 | 12 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6300M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x4 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6300M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 32 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 2250 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112.0 GB/s | 72 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6300M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | No outputs |
HDMI | + | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6300M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6300M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6300M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 42
+20%
| 35−40
−20%
|
1440p | 33
+22.2%
| 27−30
−22.2%
|
4K | 25
+19%
| 21−24
−19%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 36
+24.1%
|
27−30
−24.1%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+48.5%
|
30−35
−48.5%
|
Elden Ring | 43
−20.9%
|
50−55
+20.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
+11.1%
|
50−55
−11.1%
|
Counter-Strike 2 | 30
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 21
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
Forza Horizon 4 | 76
+11.8%
|
65−70
−11.8%
|
Metro Exodus | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
Valorant | 87
+29.9%
|
65−70
−29.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+11.1%
|
50−55
−11.1%
|
Counter-Strike 2 | 27
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−120%
|
30−35
+120%
|
Dota 2 | 85
+41.7%
|
60−65
−41.7%
|
Elden Ring | 59
+13.5%
|
50−55
−13.5%
|
Far Cry 5 | 70
+18.6%
|
55−60
−18.6%
|
Fortnite | 100−105
+9.9%
|
90−95
−9.9%
|
Forza Horizon 4 | 63
−7.9%
|
65−70
+7.9%
|
Grand Theft Auto V | 69
+16.9%
|
55−60
−16.9%
|
Metro Exodus | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+9.4%
|
110−120
−9.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+13.7%
|
50−55
−13.7%
|
Valorant | 43
−55.8%
|
65−70
+55.8%
|
World of Tanks | 220−230
+7.2%
|
200−210
−7.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+11.1%
|
50−55
−11.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−154%
|
30−35
+154%
|
Dota 2 | 110
+83.3%
|
60−65
−83.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+8.5%
|
55−60
−8.5%
|
Forza Horizon 4 | 56
−21.4%
|
65−70
+21.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+9.4%
|
110−120
−9.4%
|
Valorant | 75−80
+13.4%
|
65−70
−13.4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 37
+48%
|
24−27
−48%
|
Elden Ring | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Grand Theft Auto V | 37
+48%
|
24−27
−48%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+8.4%
|
150−160
−8.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
World of Tanks | 120−130
+11.3%
|
110−120
−11.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+11.8%
|
30−35
−11.8%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Far Cry 5 | 45−50
+16.7%
|
40−45
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 47
+14.6%
|
40−45
−14.6%
|
Metro Exodus | 40−45
+13.5%
|
35−40
−13.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Valorant | 45−50
+14.3%
|
40−45
−14.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Dota 2 | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Elden Ring | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Metro Exodus | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+14.3%
|
45−50
−14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Dota 2 | 34
+17.2%
|
27−30
−17.2%
|
Far Cry 5 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Fortnite | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Valorant | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
È così che RTX 2050 Mobile e RX 6300M competono nei giochi popolari:
- RTX 2050 Mobile è 20% più veloce in 1080p
- RTX 2050 Mobile è 22% più veloce in 1440p
- RTX 2050 Mobile è 19% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Dota 2, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 2050 Mobile è 83% più veloce.
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RX 6300M è 154% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 2050 Mobile è in vantaggio in 54 test (86%)
- RX 6300M è in vantaggio in 8 test (13%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 18.74 | 16.64 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 watt | 35 watt |
RTX 2050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 12.6%, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
RX 6300M, invece, ha un processo litografico 33.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 28.6%.
Il modello GeForce RTX 2050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 6300M nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 2050 Mobile e Radeon RX 6300M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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