GeForce RTX 2050 Mobile vs. Radeon RX 6500M

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado GeForce RTX 2050 Mobile y Radeon RX 6500M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

RTX 2050 Mobile
2021
4 GB GDDR6, 45 Watt
18.69

RX 6500M supera a RTX 2050 Mobile por un pequeño 6% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce RTX 2050 Mobile y Radeon RX 6500M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento305290
Lugar por popularidad29no en el top-100
Eficiencia energética28.5827.23
ArquitecturaAmpere (2020−2024)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nombre de códigoGA107Navi 24
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento17 de Diciembre 2021 (3 años hace)4 de Enero 2022 (3 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce RTX 2050 Mobile y Radeon RX 6500M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce RTX 2050 Mobile y Radeon RX 6500M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado20481024
La frecuencia del núcleo1185 MHz2000 MHz
La frecuencia de modo Boost1477 MHz2400 MHz
Cantidad de los transistoressin datos5,400 million
El proceso tecnológico de fabricación8 nm6 nm
El consumo de energia (TDP)45 Watt50 Watt
La velocidad de textura94.53153.6
El rendimiento con el punto flotante6.05 TFLOPS4.915 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6464
Tensor Cores256sin datos
Ray Tracing Cores3216

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce RTX 2050 Mobile y Radeon RX 6500M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargemedium sized
InterfazPCIe 3.0 x8PCIe 4.0 x4
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pinno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce RTX 2050 Mobile y Radeon RX 6500M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6GDDR6
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1750 MHz2250 MHz
El ancho de banda de memoria112.0 GB/s144.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce RTX 2050 Mobile y Radeon RX 6500M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4aNo outputs
HDMI+-
Compatible con G-SYNC+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce RTX 2050 Mobile y Radeon RX 6500M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

VR Ready+sin datos

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce RTX 2050 Mobile y Radeon RX 6500M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado6.66.6
OpenGL4.64.6
OpenCL3.02.2
Vulkan1.31.3
CUDA8.6-
DLSS+-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce RTX 2050 Mobile y Radeon RX 6500M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

RTX 2050 Mobile 18.69
RX 6500M 19.79
+5.9%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

RTX 2050 Mobile 12495
RX 6500M 17889
+43.2%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

RTX 2050 Mobile 46821
RX 6500M 52161
+11.4%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

RTX 2050 Mobile 8965
RX 6500M 14018
+56.4%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

RTX 2050 Mobile 58257
RX 6500M 88601
+52.1%

3DMark Time Spy Graphics

RTX 2050 Mobile 3221
RX 6500M 4372
+35.8%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce RTX 2050 Mobile y Radeon RX 6500M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD41
−56.1%
64
+56.1%
1440p34
−2.9%
35−40
+2.9%
4K26
−3.8%
27−30
+3.8%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 45−50
−6.5%
45−50
+6.5%
Counter-Strike 2 36
−25%
45
+25%
Cyberpunk 2077 47
−40.4%
66
+40.4%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 49
+0%
45−50
+0%
Battlefield 5 70−75
−5.4%
75−80
+5.4%
Counter-Strike 2 30
−30%
39
+30%
Cyberpunk 2077 42
−59.5%
67
+59.5%
Far Cry 5 59
−27.1%
75
+27.1%
Fortnite 95−100
−4.2%
95−100
+4.2%
Forza Horizon 4 70−75
−5.6%
75−80
+5.6%
Forza Horizon 5 49
−38.8%
68
+38.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
−6.1%
70−75
+6.1%
Valorant 130−140
−3.7%
140−150
+3.7%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30
−63.3%
45−50
+63.3%
Battlefield 5 70−75
−5.4%
75−80
+5.4%
Counter-Strike 2 27
−3.7%
28
+3.7%
Counter-Strike: Global Offensive 220−230
−3.2%
220−230
+3.2%
Cyberpunk 2077 29
−10.3%
32
+10.3%
Dota 2 118
+15.7%
102
−15.7%
Far Cry 5 53
−34%
71
+34%
Fortnite 95−100
−4.2%
95−100
+4.2%
Forza Horizon 4 70−75
−5.6%
75−80
+5.6%
Forza Horizon 5 45−50
−6.1%
50−55
+6.1%
Grand Theft Auto V 68
−1.5%
69
+1.5%
Metro Exodus 35−40
−35.1%
50
+35.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
−6.1%
70−75
+6.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 58
+1.8%
57
−1.8%
Valorant 130−140
−3.7%
140−150
+3.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
−5.4%
75−80
+5.4%
Counter-Strike 2 30−35
−9.4%
35−40
+9.4%
Cyberpunk 2077 25
−16%
29
+16%
Dota 2 110
+15.8%
95
−15.8%
Far Cry 5 49
−34.7%
66
+34.7%
Forza Horizon 4 70−75
−5.6%
75−80
+5.6%
Forza Horizon 5 33
−30.3%
43
+30.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
−6.1%
70−75
+6.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
−18.2%
39
+18.2%
Valorant 130−140
−3.7%
140−150
+3.7%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 95−100
−4.2%
95−100
+4.2%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 120−130
−5.5%
130−140
+5.5%
Grand Theft Auto V 37
+15.6%
30−35
−15.6%
Metro Exodus 21−24
−9.1%
24−27
+9.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
−2.4%
170−180
+2.4%
Valorant 170−180
−3.5%
170−180
+3.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
−6%
50−55
+6%
Counter-Strike 2 20−22
+0%
20−22
+0%
Cyberpunk 2077 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Far Cry 5 37
−13.5%
40−45
+13.5%
Forza Horizon 4 40−45
−6.8%
45−50
+6.8%
Forza Horizon 5 30−35
−3.1%
30−35
+3.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−7.1%
30−33
+7.1%

1440p
Epic Preset

Fortnite 40−45
−7.5%
40−45
+7.5%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Counter-Strike 2 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Grand Theft Auto V 30−35
−6.3%
30−35
+6.3%
Metro Exodus 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−8%
27−30
+8%
Valorant 95−100
−7.1%
100−110
+7.1%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
−7.7%
27−30
+7.7%
Counter-Strike 2 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Dota 2 34
−88.2%
60−65
+88.2%
Far Cry 5 18
−11.1%
20−22
+11.1%
Forza Horizon 4 30−35
−6.5%
30−35
+6.5%
Forza Horizon 5 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%

4K
Epic Preset

Fortnite 18−20
−5.6%
18−20
+5.6%

Así compiten RTX 2050 Mobile y RX 6500M en los juegos populares:

  • RX 6500M es 56% más rápido en 1080p
  • RX 6500M es 3% más rápido en 1440p
  • RX 6500M es 4% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Dota 2, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el RTX 2050 Mobile es 16% más rápido.
  • en Dota 2, con 4K resolución y el Ultra Preset, el RX 6500M es 88% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • RTX 2050 Mobile va por delante en 4 pruebas (6%)
  • RX 6500M va por delante en 60 pruebas (90%)
  • hay un empate en 3 pruebas (4%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 18.69 19.79
El proceso tecnológico 8 nm 6 nm
El consumo de energia (TDP) 45 Vatio 50 Vatio

RTX 2050 Mobile tiene 11.1% menor consumo de energía.

RX 6500M, por otro lado, tiene un 5.9% más de puntuación agregada de rendimiento, y un proceso litográfico 33.3% más avanzado.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce RTX 2050 Mobile y Radeon RX 6500M.

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