GeForce RTX 2050 Mobile vs. Radeon RX 6500
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce RTX 2050 Mobile y Radeon RX 6500, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
RX 6500 supera a RTX 2050 Mobile por un pequeño 6% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce RTX 2050 Mobile y Radeon RX 6500, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 296 | 278 |
Lugar por popularidad | 20 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 28.50 | sin datos |
Arquitectura | Ampere (2020−2024) | sin datos |
Nombre de código | GA107 | sin datos |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 17 de Diciembre 2021 (3 años hace) | sin datos |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce RTX 2050 Mobile y Radeon RX 6500: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce RTX 2050 Mobile y Radeon RX 6500, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2048 | sin datos |
La frecuencia del núcleo | 1185 MHz | sin datos |
La frecuencia de modo Boost | 1477 MHz | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 8 nm | sin datos |
El consumo de energia (TDP) | 45 Watt | sin datos |
La velocidad de textura | 94.53 | sin datos |
El rendimiento con el punto flotante | 6.05 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 32 | sin datos |
TMUs | 64 | sin datos |
Tensor Cores | 256 | sin datos |
Ray Tracing Cores | 32 | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce RTX 2050 Mobile y Radeon RX 6500 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | sin datos |
Interfaz | PCIe 3.0 x8 | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | 1x 6-pin | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce RTX 2050 Mobile y Radeon RX 6500 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR6 | sin datos |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | sin datos |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | sin datos |
La frecuencia de la memoria | 1750 MHz | sin datos |
El ancho de banda de memoria | 112.0 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | sin datos |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce RTX 2050 Mobile y Radeon RX 6500. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | sin datos |
HDMI | + | - |
Compatible con G-SYNC | + | - |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce RTX 2050 Mobile y Radeon RX 6500. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
VR Ready | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce RTX 2050 Mobile y Radeon RX 6500 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | sin datos |
El modelo de sombreado | 6.6 | sin datos |
OpenGL | 4.6 | sin datos |
OpenCL | 3.0 | sin datos |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.6 | - |
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce RTX 2050 Mobile y Radeon RX 6500 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 42
+5%
| 40−45
−5%
|
1440p | 34
−2.9%
| 35−40
+2.9%
|
4K | 25
+4.2%
| 24−27
−4.2%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 49
+53.1%
|
30−35
−53.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+27.3%
|
30−35
−27.3%
|
Battlefield 5 | 60−65
−6.6%
|
65−70
+6.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 42
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
−4.5%
|
45−50
+4.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−6%
|
50−55
+6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−5.1%
|
120−130
+5.1%
|
Hitman 3 | 44
+12.8%
|
35−40
−12.8%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−5.5%
|
95−100
+5.5%
|
Metro Exodus | 60−65
−1.6%
|
65−70
+1.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−6%
|
50−55
+6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−8.2%
|
65−70
+8.2%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
Battlefield 5 | 60−65
−6.6%
|
65−70
+6.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
−4.5%
|
45−50
+4.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−6%
|
50−55
+6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−5.1%
|
120−130
+5.1%
|
Hitman 3 | 43
+10.3%
|
35−40
−10.3%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−5.5%
|
95−100
+5.5%
|
Metro Exodus | 60−65
−7.8%
|
65−70
+7.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−6%
|
50−55
+6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−6.5%
|
65−70
+6.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−371%
|
30−35
+371%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−28%
|
30−35
+28%
|
Far Cry 5 | 40−45
−4.5%
|
45−50
+4.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−5.1%
|
120−130
+5.1%
|
Hitman 3 | 39
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−4.4%
|
95−100
+4.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
+0%
|
55−60
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−406%
|
90−95
+406%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−6.8%
|
110−120
+6.8%
|
Hitman 3 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Metro Exodus | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−5.4%
|
110−120
+5.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Hitman 3 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−7.3%
|
100−110
+7.3%
|
Metro Exodus | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Hitman 3 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Así compiten RTX 2050 Mobile y RX 6500 en los juegos populares:
- RTX 2050 Mobile es 5% más rápido en 1080p
- RX 6500 es 3% más rápido en 1440p
- RTX 2050 Mobile es 4% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el Low Preset, el RTX 2050 Mobile es 53% más rápido.
- en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el RX 6500 es 406% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- RTX 2050 Mobile va por delante en 5 pruebas (7%)
- RX 6500 va por delante en 44 pruebas (66%)
- hay un empate en 18 pruebas (27%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 18.69 | 19.86 |
RX 6500 tiene un 6.3% más de puntuación agregada de rendimiento.
Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce RTX 2050 Mobile y Radeon RX 6500.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce RTX 2050 Mobile y Radeon RX 6500 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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