Xbox GPU: Spezifikationen und Tests
Beschreibung
NVIDIA Verkaufsstart Xbox GPU 15 November 2001. Das ist eine Desktop-Grafikkarte auf der Architektur Kelvin und dem technologischen Prozess 150 nm, die in Erster Linie für Gamer konzipiert ist. Auf ihr ist 64 MB des Speichers DDR mit einer Frequenz von 0.2 GHz installiert, und zusammen mit der Schnittstelle 128 Bit schafft es eine Bandbreite von 6.4 GB/s.
In Bezug auf die Kompatibilität ist es eine integrierte Grafikkarte. Die Länge der Referenzversion – 320 mm.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | |
Architektur | Kelvin (2001−2003) | |
Codename | NV2A | |
Typ | Desktop- | |
Veröffentlichungsdatum | 15 November 2001 (22 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Xbox GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Kernfrequenz | 233 MHz | von 2800 MHz (Playstation 5 Pro GPU) |
Anzahl der Transistoren | 57 million | von 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
Technologischer Herstellungsprozess | 150 nm | von 3 nm (Arc Graphics 140V) |
Texturiergeschwindigkeit | 1.864 | von 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
ROPs | 4 | von 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 8 | von 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Xbox GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | AGP 4x | |
Länge | 320 mm | |
Dicke | IGP |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Xbox GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR | |
Maximale Speicherkapazität | 64 MB | von 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
Speicherbusbreite | 128 Bit | von 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
Speicherfrequenz | 200 MHz | von 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
Speicherbandbreite | 6.4 GB/s | von 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von Xbox GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 8.1 | |
OpenGL | 1.4 | von 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | N/A | |
Vulkan | N/A |