ATI Wii GPU vs ATI GameCube GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Wii GPU und GameCube GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturR500 (2005−2007)Rage 5 (2000)
Codename HollywoodFlipper
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum19 November 2006 (17 Jahre vor)24 August 2000 (24 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Wii GPU und GameCube GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Wii GPU und GameCube GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Kernfrequenz243 MHz162 MHz
Anzahl der Transistoren107 million51 million
Technologischer Herstellungsprozess 90 nm180 nm
Leistungsaufnahme (TDP)45 Watt45 Watt
Texturiergeschwindigkeit0.970.65
ROPs44
TMUs44

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Wii GPU und GameCube GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPIGP

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Wii GPU und GameCube GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3SDR
Maximale Speicherkapazität64 MB16 MB
Speicherbusbreite64 Bit64 Bit
Speicherfrequenz243 MHz162 MHz
Speicherbandbreite3.888 GB/s1.296 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Wii GPU und GameCube GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Kompatibilität

Die von Wii GPU und GameCube GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectXN/A6.0+
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 19 November 2006 24 August 2000
Maximale Speicherkapazität 64 MB 16 MB
Technologischer Prozess 90 nm 180 nm

ATI Wii GPU hat einen Altersvorsprung von 6 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen Wii GPU und GameCube GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Wii GPU und GameCube GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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Vergleiche mit ähnlichen GPUs

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Bewertungen der Gemeinschaft

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3.4 17 Stimmen

Bewerte Wii GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 31 Stimmen

Bewerte GameCube GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Fragen und Kommentare

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