Radeon Pro 5300M 与 GeForce RTX 2050 Mobile
绩效总分
我们比较了 Radeon Pro 5300M 和 GeForce RTX 2050 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 2050 Mobile 明显20% 超过Pro 5300M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon Pro 5300M和GeForce RTX 2050 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 347 | 299 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 17 |
電源效率 | 12.64 | 28.72 |
架构 | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2024) |
代号 | Navi 14 | GA107 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 13 11月 2019(5年 前) | 17 12月 2021(3年 前) |
详细规格
Radeon Pro 5300M和GeForce RTX 2050 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon Pro 5300M和GeForce RTX 2050 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1280 | 2048 |
核心频率 | 1000 MHz | 1185 MHz |
Boost模式下的频率 | 1250 MHz | 1477 MHz |
晶体管数 | 6,400 million | 没有数据 |
工艺过程 | 7 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 85 Watt | 45 Watt |
纹理填充率 | 100.0 | 94.53 |
带浮点的性能 | 3.2 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 80 | 64 |
Tensor Cores | 没有数据 | 256 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon Pro 5300M和GeForce RTX 2050 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | large |
介面 | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 6-pin |
VRAM 容量和类型
Radeon Pro 5300M和GeForce RTX 2050 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 192.0 千兆字节/s | 112.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon Pro 5300M和GeForce RTX 2050 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的Radeon Pro 5300M和GeForce RTX 2050 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了Radeon Pro 5300M和GeForce RTX 2050 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon Pro 5300M 和GeForce RTX 2050 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 30−35
−40%
| 42
+40%
|
1440p | 27−30
−22.2%
| 33
+22.2%
|
4K | 18−21
−38.9%
| 25
+38.9%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−33.3%
|
36
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−58.1%
|
49
+58.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
−20%
|
60−65
+20%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−25.9%
|
34
+25.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+47.6%
|
21
−47.6%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−18.8%
|
76
+18.8%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−19.5%
|
49
+19.5%
|
Metro Exodus | 40−45
−18.6%
|
50−55
+18.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−15.8%
|
40−45
+15.8%
|
Valorant | 60−65
−38.1%
|
87
+38.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−20%
|
60−65
+20%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+107%
|
15
−107%
|
Dota 2 | 55−60
−51.8%
|
85
+51.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
−22.8%
|
70
+22.8%
|
Fortnite | 85−90
−16.3%
|
100−105
+16.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+1.6%
|
63
−1.6%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−22%
|
50−55
+22%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−23.2%
|
69
+23.2%
|
Metro Exodus | 40−45
−18.6%
|
50−55
+18.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−15.3%
|
120−130
+15.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−15.8%
|
40−45
+15.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−20.8%
|
55−60
+20.8%
|
Valorant | 60−65
+46.5%
|
43
−46.5%
|
World of Tanks | 190−200
−12.1%
|
220−230
+12.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−20%
|
60−65
+20%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+17.4%
|
23
−17.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+138%
|
13
−138%
|
Dota 2 | 55−60
−96.4%
|
110
+96.4%
|
Far Cry 5 | 55−60
−12.3%
|
60−65
+12.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+14.3%
|
56
−14.3%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+24.2%
|
33
−24.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−15.3%
|
120−130
+15.3%
|
Valorant | 60−65
−20.6%
|
75−80
+20.6%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
−60.9%
|
37
+60.9%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−54.2%
|
37
+54.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−18.3%
|
160−170
+18.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
World of Tanks | 100−110
−18.5%
|
120−130
+18.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Far Cry 5 | 35−40
−28.9%
|
45−50
+28.9%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−20.5%
|
47
+20.5%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Metro Exodus | 30−35
−23.5%
|
40−45
+23.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Valorant | 35−40
−23.1%
|
45−50
+23.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Dota 2 | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Metro Exodus | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−21.7%
|
55−60
+21.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Dota 2 | 27−30
−25.9%
|
34
+25.9%
|
Far Cry 5 | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Fortnite | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Valorant | 16−18
−29.4%
|
21−24
+29.4%
|
这就是 Pro 5300M 和 RTX 2050 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 2050 Mobile 的40% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2050 Mobile 的22% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2050 Mobile 的39% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,Pro 5300M的速度要快 138%。
- 在 Dota 2中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RTX 2050 Mobile的速度要快 96%。
总而言之,在流行的游戏中:
- Pro 5300M 在 8项测试 中领先 (13%)
- RTX 2050 Mobile 在 54项测试 中领先 (84%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 15.58 | 18.74 |
新颖性 | 13 11月 2019 | 17 12月 2021 |
工艺过程 | 7 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 85 瓦特 | 45 瓦特 |
Pro 5300M 的14.3%更先进的光刻工艺.
另一方面,RTX 2050 Mobile 的综合绩效得分高出 20.3%、年龄优势为 2 岁、耗电量降低了88.9%.
我们推荐使用 GeForce RTX 2050 Mobile,因为它在性能测试中击败了 Radeon Pro 5300M。
应当记住,Radeon Pro 5300M是为移动工作站设计的,而GeForce RTX 2050 Mobile是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在Radeon Pro 5300M和GeForce RTX 2050 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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