Radeon Pro 5300M vs GeForce RTX 2050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Radeon Pro 5300M con GeForce RTX 2050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 2050 Mobile supera Pro 5300M di un significativo 21% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon Pro 5300M e di GeForce RTX 2050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 361 | 312 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 32 |
Efficienza energetica | 12.44 | 28.38 |
Architettura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | Navi 14 | GA107 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 13 novembre 2019 (5 anni fa) | 17 dicembre 2021 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 2050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 2050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1000 MHz | 1185 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1250 MHz | 1477 MHz |
Numero di transistori | 6,400 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 7 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 85 Watt | 45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 100.0 | 94.53 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.2 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 80 | 64 |
Tensor Cores | non disponibile | 256 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 2050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | large |
Interfaccia | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 2050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | 112.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 2050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Supporto di G-SYNC | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 2050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | non disponibile | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 2050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon Pro 5300M e GeForce RTX 2050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 30−35
−40%
| 42
+40%
|
1440p | 24−27
−33.3%
| 32
+33.3%
|
4K | 21−24
−33.3%
| 28
+33.3%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
−24.3%
|
45−50
+24.3%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+10.8%
|
74
−10.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−56.7%
|
47
+56.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
−32.4%
|
49
+32.4%
|
Battlefield 5 | 60−65
−17.5%
|
70−75
+17.5%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+22.4%
|
67
−22.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−40%
|
42
+40%
|
Far Cry 5 | 45−50
−20.4%
|
59
+20.4%
|
Fortnite | 80−85
−15.9%
|
95−100
+15.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−18%
|
70−75
+18%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−34.8%
|
62
+34.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−24.5%
|
65−70
+24.5%
|
Valorant | 120−130
−12.5%
|
130−140
+12.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+23.3%
|
30
−23.3%
|
Battlefield 5 | 60−65
−17.5%
|
70−75
+17.5%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+105%
|
40
−105%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−12.3%
|
210−220
+12.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+3.4%
|
29
−3.4%
|
Dota 2 | 90−95
−28.3%
|
118
+28.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
−8.2%
|
53
+8.2%
|
Fortnite | 80−85
−15.9%
|
95−100
+15.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−18%
|
70−75
+18%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−15.2%
|
53
+15.2%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−23.6%
|
68
+23.6%
|
Metro Exodus | 30−33
−23.3%
|
35−40
+23.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−24.5%
|
65−70
+24.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−45%
|
58
+45%
|
Valorant | 120−130
−12.5%
|
130−140
+12.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−17.5%
|
70−75
+17.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+20%
|
25
−20%
|
Dota 2 | 90−95
−19.6%
|
110
+19.6%
|
Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
49
+0%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−18%
|
70−75
+18%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−24.5%
|
65−70
+24.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+21.2%
|
33
−21.2%
|
Valorant | 120−130
−12.5%
|
130−140
+12.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−15.9%
|
95−100
+15.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−28.6%
|
35−40
+28.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−19.6%
|
120−130
+19.6%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−60.9%
|
37
+60.9%
|
Metro Exodus | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−19.6%
|
160−170
+19.6%
|
Valorant | 140−150
−14.1%
|
170−180
+14.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−25%
|
50−55
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Far Cry 5 | 30−35
−15.6%
|
37
+15.6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−22.2%
|
40−45
+22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−26.1%
|
27−30
+26.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−25%
|
40−45
+25%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Metro Exodus | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−25%
|
24−27
+25%
|
Valorant | 75−80
−24.1%
|
95−100
+24.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Dota 2 | 50−55
+52.9%
|
34
−52.9%
|
Far Cry 5 | 14−16
−20%
|
18
+20%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−24%
|
30−35
+24%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
È così che Pro 5300M e RTX 2050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 2050 Mobile è 40% più veloce in 1080p
- RTX 2050 Mobile è 33% più veloce in 1440p
- RTX 2050 Mobile è 33% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Pro 5300M è 105% più veloce.
- in Grand Theft Auto V, con la risoluzione 1440p e il High Preset, l'RTX 2050 Mobile è 61% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Pro 5300M è in vantaggio in 8 test (13%)
- RTX 2050 Mobile è in vantaggio in 54 test (86%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 13.33 | 16.10 |
Novità | 13 novembre 2019 | 17 dicembre 2021 |
Processo tecnologico | 7 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 85 watt | 45 watt |
Pro 5300M ha un processo litografico 14.3% più avanzato.
RTX 2050 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 20.8%, un vantaggio di età di 2 anni, e un consumo energetico inferiore del 88.9%.
Il modello GeForce RTX 2050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon Pro 5300M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon Pro 5300M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
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