Radeon RX 590 vs RX 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 590 и Radeon RX 6800, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6800 опережает RX 590 на целых 136% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 590 и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 228 | 42 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 25.31 | 51.49 |
Энергоэффективность | 9.67 | 15.99 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | Polaris 30 | Navi 21 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 15 ноября 2018 (6 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 279$ | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 6800 соотношение цены и качества на 103% лучше, чем у RX 590.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 590 и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 590 и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 3840 |
Частота ядра | 1469 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 175 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 222.5 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 7.119 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 144 | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 590 и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 241 мм | 267 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 590 и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 590 и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 590 и Radeon RX 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 590 и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 590 и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 590 и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 99
−78.8%
| 177
+78.8%
|
1440p | 56
−80.4%
| 101
+80.4%
|
4K | 36
−75%
| 63
+75%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.82 | 3.27 |
1440p | 4.98 | 5.73 |
4K | 7.75 | 9.19 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−238%
|
135
+238%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65
−84.6%
|
120−130
+84.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 86
−138%
|
205
+138%
|
Battlefield 5 | 136
−34.6%
|
180−190
+34.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 69
−58%
|
100−110
+58%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−188%
|
115
+188%
|
Far Cry 5 | 90
−21.1%
|
100−110
+21.1%
|
Far Cry New Dawn | 90
−54.4%
|
130−140
+54.4%
|
Forza Horizon 4 | 274
+22.3%
|
220−230
−22.3%
|
Hitman 3 | 45−50
−141%
|
110−120
+141%
|
Horizon Zero Dawn | 301
+37.4%
|
210−220
−37.4%
|
Metro Exodus | 124
−23.4%
|
150−160
+23.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 91
−25.3%
|
110−120
+25.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140
−65%
|
230−240
+65%
|
Watch Dogs: Legion | 272
+85%
|
140−150
−85%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 113
−6.2%
|
120−130
+6.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 73
−136%
|
172
+136%
|
Battlefield 5 | 122
−50%
|
180−190
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 64
−70.3%
|
100−110
+70.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−160%
|
104
+160%
|
Far Cry 5 | 74
−47.3%
|
100−110
+47.3%
|
Far Cry New Dawn | 71
−95.8%
|
130−140
+95.8%
|
Forza Horizon 4 | 259
+15.6%
|
220−230
−15.6%
|
Hitman 3 | 45−50
−141%
|
110−120
+141%
|
Horizon Zero Dawn | 287
+31.1%
|
210−220
−31.1%
|
Metro Exodus | 97
−57.7%
|
150−160
+57.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
−54.1%
|
110−120
+54.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 114
−199%
|
341
+199%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−126%
|
120−130
+126%
|
Watch Dogs: Legion | 261
+77.6%
|
140−150
−77.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
−208%
|
120−130
+208%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
−161%
|
162
+161%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
−137%
|
100−110
+137%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−148%
|
99
+148%
|
Far Cry 5 | 55
−98.2%
|
100−110
+98.2%
|
Forza Horizon 4 | 91
−146%
|
220−230
+146%
|
Hitman 3 | 45−50
−141%
|
110−120
+141%
|
Horizon Zero Dawn | 96
−147%
|
237
+147%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−195%
|
295
+195%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−198%
|
152
+198%
|
Watch Dogs: Legion | 35
−151%
|
88
+151%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 64
−78.1%
|
110−120
+78.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−170%
|
120−130
+170%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−143%
|
90−95
+143%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−164%
|
65−70
+164%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
−162%
|
144
+162%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−78.9%
|
65−70
+78.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−393%
|
74
+393%
|
Far Cry 5 | 27−30
−139%
|
65−70
+139%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−94.2%
|
270−280
+94.2%
|
Hitman 3 | 27−30
−179%
|
80−85
+179%
|
Horizon Zero Dawn | 72
−158%
|
186
+158%
|
Metro Exodus | 58
−138%
|
138
+138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70
−207%
|
215
+207%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−223%
|
95−100
+223%
|
Watch Dogs: Legion | 203
−12.8%
|
220−230
+12.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 43
−128%
|
95−100
+128%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 39
−66.7%
|
65−70
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 26
−108%
|
50−55
+108%
|
Hitman 3 | 18−20
−268%
|
70
+268%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−282%
|
210−220
+282%
|
Metro Exodus | 36
−133%
|
80−85
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−209%
|
99
+209%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−132%
|
40−45
+132%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−136%
|
99
+136%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20
−105%
|
40−45
+105%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−467%
|
34
+467%
|
Far Cry 5 | 17
−124%
|
35−40
+124%
|
Forza Horizon 4 | 46
−91.3%
|
85−90
+91.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−218%
|
127
+218%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−246%
|
45
+246%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30
−90%
|
55−60
+90%
|
Так RX 590 и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 79% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 80% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 75% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 590 на 85% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 на 467% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 590 лучше в 6 тестах (8%)
- RX 6800 лучше в 66 тестах (92%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.34 | 57.52 |
Новизна | 15 ноября 2018 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 175 Ватт | 250 Ватт |
У RX 590 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 42.9%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 136.3%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 71.4%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у Radeon RX 590 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 590 и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.